,而对类幸存者游戏提前感🦝到厌烦,他还可以让轻燕工作室随时停😳手。
🤢 由于制作周期短,因此沉🍭没成本很低,放🦑弃😐制作一半的游戏也不心疼。
这样无论如何周旷都不可能吃亏,简直是稳赚不赔的😆买🦊卖
。
两😎年时😜间,《幽冥山海》估计🤑怎么也做完了。毕竟📢他预计制作的单周目游玩时间,也就是🕹20-40个小时的时长。
游玩时长更😈长也就意味着制作周期更长,🤩成本也就越高
,风险自然越大。🤜
目前设定的游玩😍时😂长已经是权衡🦑游戏效果和风险之后的最佳结果了。
等到两年后,轻燕工作室就可🤕以挑战一些🚀难度更高、规模
🦠更大的独立游戏了。
至于旷世游🤩戏本身,周旷目前还没有🌟计划。
毕竟😑如果《幽冥山海》不😈成功,做什么计划也都是白费力气
。
🦝 如果成功,那么他们肯定还😭要继续😘扩张,到时候做什么、如💡何计划就得看扩张之后的规模了。