🤪立作者做了一整年的产🔥品,哪怕再加上后😘续的更新和修复,体量🕹仍然大不到哪里去。🤗
因此他给马途的要📱求是,最好一个月就做出😜😀EA版本,即steam上的抢先体验版本,俗称半成🦒品。🤠
也🙊就是让他们二十个人一个
月做完原作者一年的😆工作😍量。
🙊这不算太过分吧?
然后轻燕工作室🦑再😆花1-3个月完善整个游戏,提升品质、填😘充更多的游戏内容
,最终完🤓成整个游戏的制作。👆
这😈是最理想的情🦋况。
如果进🙅度不理🙇想,他也要😀求必须在半年内完成整个游戏。
毕竟周😎旷又不是打算只制作这🤔么一款幸存者游戏🦊,后面还🦋有好几款类幸存者游
戏的计划排队💪等着呢!
就算😁说第一款游🤴戏从零开始搭🤪框架会更花费时间,后面可以用相同框架节省🦁时间,但是复制一款游戏最🎸少还是得两三🦝个月。
🦝 美术资产在单位时间🤮内所能
够😂产出的量是固定的。
所以他的想法👏是,花8-12个月的时间,完🍞成3-4款类幸存者游戏。然后在明🦒年的😂今天这个时🤧候,在steam上架《吸血鬼幸存者😊》🦑。
后面每一个月推出一款🤲新🙉的类
😤幸存者游戏,并且继续制作半😊年到一年的时间。
这样轻🤪燕工😄作室就可以用八款左右、不同类型、不同风格的👆幸🤑存者游戏吃下最大的一块💯蛋糕!
💡如果市场因为他们持续😆投入游戏🙉