星海娱乐刚刚🎸过了饭点重😈新上😇班,出井伸之就迫不及待🤮的来到罗杰斯办公室。
两人简单客套几句后,出井🤴🙅伸之单刀😄直入。
“罗杰斯社长不觉👆得游🤲🤲
戏行业现在过于病态吗?游戏销售价格😇的昂贵,导致游戏厂商和玩家双输,只有二手店🙈大赚特🦋赚。”
😍“这样的现😱象,不应该持续存在
。”
90🎈🍞年代,面对世嘉的竞🤢争,任天堂不得不推出超级任天堂游戏📢主机。
超级任天堂依😫旧是以🤔卡带格式制作的游戏机,但和80年代红白机😤不一样的是。🏂
因为游戏内存的增大
,卡👍带制作🤓成本跟着增加🦋,游戏零售价格🙉更是疯长。
红白机时代游戏价格普遍在4🦑0美元左右,而😁超级任天堂时期价格普遍暴涨到🍭1🎈00🤪美元
。
当然,如果😋以日元计算其并没有😂涨的太夸张。价格只是😎从58😝00日元增长👍到9800日元。
毕竟日元在广场协议后快速升值,😫美元😉则相对🤕贬值。
🤭 至🤩于这其中的组成部分,
😇 卡😎😱带成本和给任天堂的版税固定3000🤑日元,游戏制作成本和设备折旧费1000日元
,保险费用600🍭日元🏂,😁发行商费用1100日元,广告费600日😜元,零售💯商利🤲润2500日元,游戏公司利润1000日元。
😄 最后总😐计,游戏销售价格需要😒9800日元
。
🙈 以游🦝戏价格贵🎉而闻名📱的光荣公司,零售价格甚至可以达到18000日元。
如😉此昂贵的价格,导致日本二💡手游戏市😀场空前繁荣。
出井😇伸💡💯之注意到了这一点,并认为这种模式很病态
。
他最开始的意图是和任天堂合作,并极力劝说对方采用🍕CD-🚲ROM🍭格式主🤴机。
结果因为种种因素😁,😊最😘后合作以失败告吹。
索尼👆时任总裁😃大贺典雄觉得自己被任天堂耍了
,勃然大😍怒,他命令出井😊伸之必须要研究出索尼自己🔥的游戏机,将任天🦊堂拉下王座。
😁 接到命😐令🌈后的出井伸之,理所当然的选择了CD-ROM格式游戏主机🏂。
相🤗对于卡带,CD有着无数的优点🙂。
其中最重要的有🍧两点:🏆
第一,CD容量更大,生产成本😭却更加😂低廉🚲。
超级📢🦑任天堂的卡带生产成本要1💡500👍日元,而更大容量的CD生🤔产成本才一两百日元。
如果量非常大🦝,成本甚📢至可以压缩到100日元🤩以下。
第二,C😂D的生产更加灵活,可以😐根据市场😱反应增加或减少游戏生产数
量📱。
游戏卡带不能重🤜复生产🦒,🦑每次都要重新建模。
因此游😎戏公司都要赌,赌😑自家产品会有多少销量。🤣
生😅产🙈太多
,就会产生浪费甚至亏损。
生产太少就会出现游🚀戏热🦋卖自🤠家却无法生产的尴尬局面。
尤其是那些游戏🙅卡带只能😆交🤕给🚲任天堂制作的公司,更是尴尬到极点。
🤮生产吧
,因为任天堂的排队制🍺度,担心游戏几个月后已经过气。🦑
不😙生产吧,😭白花花的银子又太让人眼馋。
C🍞D完全不一样,可以随时随地重复生👏产,根本不用重新建模😋。
🤜 😒 一旦发现游戏热销,几天内就可以完成大🤩规模生产贩
卖。
此外,因为CD的生产👌灵活和成本便宜,基本不会出现卡带时代的销量估计错误导🚲致的生产太多,也💯就不用交600🤲日元🤮的保险费
。🔥
🍞😁 游戏销售成本进一步降低。
🎸 最后经专人🍺统计,CD可以在😍保障游戏制作商依🙉旧有10🏂00日元利润的同时,重新将游戏零售价格降到红白机👆时代