27838;动。
🦄🦠 投影屏幕上,展示的同样是游戏中一处岔路的截图。😎
两条宽窄相近的道路😤向不同的方向延展,一侧的地面由灰色的🙈😈石板铺就
,石板上🤮有着岁月磨砺留下的痕迹,😐挂着不少苔藓、🤐细小😇的坑洼、或是浅浅的划痕。
🤓另一侧的地👊面则只是土路,不时路面上🤓就会🍭出现大坑,还有着无数成为阻碍的大小不一的鹅😎卵石
。
🙇 石板路的🌮一侧有棵老歪脖子😫树,树干粗壮,树皮干裂😴斑驳,部分树枝干🦝枯断裂,低垂着。
而在另👆一侧,立着一块一人多高的石质图腾柱
,它的表面粗糙,🏆颜色暗沉,上面刻着一🍭些因为岁月😤而造成的模💪糊难辨的符号😜。
🍺不😃仅两边的场景环境有着明显差
异,🌈制作组同样从视觉设计上着手,做出了差别🔥。
左边的老歪脖子树和🌮树枝,从👍远😇处看构成了一个🤓倒三角形,而右边😑的石质图腾柱由于离得
更近,显得比老歪脖子树大了整整一🙈圈。
而🦇且它的形状方方正正,看上去和一个四个角微微🤕圆滑📱的长方形差不多。
🙊不光是近处的物🎸品设置,远处的背景同样设计的不同。
💪
左手的背景是远处的城市🦊,而右手的背景就变成了幽深的森林。
周旷🤕敢说,看完🤔《幽冥山海》的场景和😐环境设计之后,😀再看到这边,两者的差距简直是天壤之别。
国外制作的这款游戏😍,里面的截😫图,可以说处处都是记忆点。
🙇这不能用仅仅艺术风格不同来解释。
周旷认为,这就是经验和设计🤪能🦄力的差距。
周旷没有说话,而剩🎸下几人已经呆住了。
他们没想到对于场景设计
,🤭自己会😑缺乏考虑到如此程度。
冯旗率先站起身,微微低🤠垂着头。
他的😐牙齿不自觉地轻咬下唇,咬🌮出一道道浅浅的白印。
“这是我的失责🌈。”
他的声音带着一丝沙哑。🤲