。”
“我列了一些问题,还有😊我思考🤢的、可🙇能的解决方案。”
“所以想跟🤭你们先讨论讨论,看看可🏆不可行🤗。”
“看看哪些可以改、哪些不能改、🔥哪些🙆不需要改🙅
。”
说着,周旷🤨就把自己的文档打😤开了。
事实上,这也不是单纯的文档,除了字🍺之外,🦝他也🤢用了一些🙆其他游戏的截图作🌈为对照组。
“第一点!”🙆
😄🔥
周旷转过身,伸出一根食指。
“我们现在的🤔游戏场景🤜设计的太烂!”
🤑 冯旗听了👀心中一惊,这是他听过老板对😤产品最明确的质疑了!
没有拐弯抹角,批评直接就甩在🏂了他的脸🍺上🦇!
他提🔥起一百分的精神,下颌的肌肉也😄紧绷着,😋仔细地倾听😃着周旷说的话。
“最容🦠易看出来的地方,😁就是这里
。”
“这个😝岔路口。”
周旷用鼠标滚轮把文档向下🦑滑。🙊
画🤨面中就是昨🌮天巴西利奥给自己展示过的那个岔路口😆,两边岔路的美术风格非常类😍似。
“你们能🎈看出两边的区别吗?📢”
😋 “是的,我们当然能够看出来,毕竟😝这😱个关卡就是我们做的。”
👌 “其中每一个细节我们都🤣背的🤴滚瓜烂熟了。”
🚀周旷说完顿了顿
。
“但🏆是🙊你能确保玩家们能看出来吗?”
😑“你能确保玩家们在走过无数个😂看起来极🦒其类似的岔😳路口之后
,依然记得自己在哪里?”😆
“甚至🦇是顺着身后的路能🦁找回去🍧,不会迷路吗?”
🤑冯旗😴听到这里心中一震🤨,微微蹙起眉头,眉心挤出一道深深的沟壑😃,嘴角紧紧地抿成🎸一条直线
。
他心里👆明白,周旷说😑的是实话。
这样的环境设计,玩家🔥🎉极有可能会迷路!
“整🎈张地图没有任何的记忆点😤
!”
“没有任🤧何标志性的场景元素😙!”
😫“也没有任何的明👍确指示物!”
😁 杨😝纪听到这话,身形陡然👊一僵,身体不自主地晃了晃。
他眉头紧😑🤭锁,脸🙈色也白了白
,眼神死死盯着投影屏幕上两条岔👏路的样子。
场景元素…🍺…
🤡 😈 是自己明确跟冯旗说的。
为了保持场景的🙂颜色的一致和艺术统一感,避免任何差异🤡过大Ԏ
09;的颜色,破坏玩💯家对于场景和环境的感知🍺。
而眼😅前的这两条😃岔路看起😅来……几乎没有区别!
“这是国😇外一🙆家单机游戏工作🎸室做的场景设计。”
周旷转身,将🙇文档继续向下拉