第二十二章 等的就是你这句话

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    。”

  “我列了一些问题,还有😊我思考🤢的、可🙇能的解决方案。”

  “所以想跟🤭你们先讨论讨论,看看可🏆不可行🤗。”

  “看看哪些可以改、哪些不能改、🔥哪些🙆不需要改🙅

    。”

  说着,周旷🤨就把自己的文档打😤开了。

  事实上,这也不是单纯的文档,除了字🍺之外,🦝他也🤢用了一些🙆其他游戏的截图作🌈为对照组。

  “第一点!”🙆

 😄🔥

     周旷转过身,伸出一根食指。

  “我们现在的🤔游戏场景🤜设计的太烂!”

🤑  冯旗听了👀心中一惊,这是他听过老板对😤产品最明确的质疑了!

  没有拐弯抹角,批评直接就甩在🏂了他的脸🍺上🦇!

 

     他提🔥起一百分的精神,下颌的肌肉也😄紧绷着,😋仔细地倾听😃着周旷说的话。

  “最容🦠易看出来的地方,😁就是这里

    。”

  “这个😝岔路口。”

  周旷用鼠标滚轮把文档向下🦑滑。🙊

  画🤨面中就是昨🌮天巴西利奥给自己展示过的那个岔路口😆,两边岔路的美术风格非常类😍似。

 

     “你们能🎈看出两边的区别吗?📢”

😋  “是的,我们当然能够看出来,毕竟😝这😱个关卡就是我们做的。”

 👌 “其中每一个细节我们都🤣背的🤴滚瓜烂熟了。”

  🚀周旷说完顿了顿

    。

  “但🏆是🙊你能确保玩家们能看出来吗?”

  😑“你能确保玩家们在走过无数个😂看起来极🦒其类似的岔😳路口之后

    ,依然记得自己在哪里?”😆

  “甚至🦇是顺着身后的路能🦁找回去🍧,不会迷路吗?”

  🤑冯旗😴听到这里心中一震🤨,微微蹙起眉头,眉心挤出一道深深的沟壑😃,嘴角紧紧地抿成🎸一条直线

    。

  他心里👆明白,周旷说😑的是实话。

  这样的环境设计,玩家🔥🎉极有可能会迷路!

  “整🎈张地图没有任何的记忆点😤

    !”

  “没有任🤧何标志性的场景元素😙!”

  😫“也没有任何的明👍确指示物!”

😁  杨😝纪听到这话,身形陡然👊一僵,身体不自主地晃了晃。

  他眉头紧😑🤭锁,脸🙈色也白了白

    ,眼神死死盯着投影屏幕上两条岔👏路的样子。

  场景元素…🍺…

🤡 😈 是自己明确跟冯旗说的。

  为了保持场景的🙂颜色的一致和艺术统一感,避免任何差异🤡过大Ԏ

    09;的颜色,破坏玩💯家对于场景和环境的感知🍺。

  而眼😅前的这两条😃岔路看起😅来……几乎没有区别!

  “这是国😇外一🙆家单机游戏工作🎸室做的场景设计。”

  周旷转身,将🙇文档继续向下拉

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最后更新时间:2025-07-07 13:24:37