第三章 傻人有傻福

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    。📢

  如果不是担心🦝游戏主机🏆失控,巴不得上线无数款游戏😐。

😀  “明白。”

  第🤓一课长青木英之听完两位😃同事🦄的回答,不太好意思的小声说。

💯

      “额,《农场物语》目前只开发了一半。🤡最少也要等到明年2月🤕份或者3月😇份,才能完成最后的制😎作。”

😫  《农场🎸物语》是3款游戏中最🤢复杂,需要人手最多的游戏。

🤕  如果《农场物😃语》能够完成开发🍺

    ,🦠代表着星海游戏的游戏制作能力达到一流水平。

  所以他才会将这个任务,交给开发😜能力最强的🙇青😴木英之。

  “不用着急。《农场物语》制作难🦄度比较高🙅,公司不着急。相对于😄早早推出🎈半成品

    ,公司更希望将游戏完美展现给玩家。🦋”👏

  “是🤕的,青😘木桑,不用着急。好的游戏,就是要🙉精雕细琢。”

  罗杰斯作为游戏行业的老手,自然也明白其📢中🍺的道理,也🕹跟着😴安慰青木英之

    。

 😃 了解完竹下🦄雅人亲自设🍞计的3款游戏制作😫进度后😭,岩谷彻和小岛秀夫,跟着说出自己所在的😇第二开发🦄部和第三开发部的游戏制作进程

    。

  因为他😋们两个需要自己想创意,所以制作的也更🚀🤭慢。

  岩🍧谷彻稍微好一点,他主打🍺休🤩闲游戏市场

    ,对图形😑设计能力要求不高。

  小岛秀夫就不😘一样了,他现在😄正🤲制作的是一款潜入类RPG游戏。😝

      难度颇高,刚😴刚完成🍕整体框架的设计。

🤠  游戏问世时间,最少也要半年以后,甚🙅至更😙久。

  😈竹下雅😱人听完之后

    ,脸上还是保持微笑。

😐  制作时间长一点😎就💪长一点,根本就无所谓。

  小岛秀夫目前处😴于打基础阶段,游戏能盈利最🌮好,不能盈利也无所谓🌈🤔。

      因为小岛秀夫的才华需要在3D游🚀戏机,🤑也就是索尼的P😃S问世后,才能完全展🤐现出来🚀。

  同样🤴的情况还有史🤡克威尔。

  PS游戏机问世前🦇

    ,史克威尔被艾尼😭克斯🤣死死压住。

  PS🤑游戏机问世后,史克威尔迎来🍭大爆发😅。

 🍞

     不仅自家😀的王牌游戏《最终幻想🤐》全球销量远超😱《勇者斗恶龙》,公司的规模、质量更是将艾尼克斯🤪甩出几条街。🤲

  这也和两🍕家公司的经营🦒模式有关。

  史克威尔属于传统的游戏制作公司

    ,有🍭自己的团队,不🦠断追求游戏领🤲域的前沿技术。🤴

  🦁艾尼克斯没有自己的游戏制作团队,就是个游戏发行🦋商。🍺

 👍 所以😂随着时间的🦝推移,艾尼克斯的技术能力越来越跟不上时代发展😒

    。

  旗😱下的《勇者斗恶龙》🤲制🙊作水平也变得😭越来越低,远落后于同时代作品。

  如果不是一场意📢外,艾尼克斯的🙊结局,很可🔥能烟消云散。

  🍞🤮聊完主机相关

    ,竹下雅人又说起街机领😊域。

  🤮“《苏联方块》的街机市场我们也不能放过🦠。不过街🍞机的移植需要取消经典🙉模式,只😙安排快速模式。”

  经典模🤗式,

  方块下🤪落速度一直保持不变。如果玩家有那份精力,基本想玩多久🦝😜

    就能玩多👍久,没有太多的难🙊度。

👀  快速模式,

  方块下落速度🔥越来越快🍺,每局游戏时间不会超过15分钟🦋。

  这种😇模式更适合🙆街机。

  毕竟街😂机游😁戏主要

    靠投币🦠赚钱,而不是时间或者份数。

  “明🤮白。”

  “嗯🤪,还有,《雪人兄弟》未来也可以移植🤭🤧到街机。”

  前世《雪人兄弟💯》最早是街机游戏,后来移植到FC游戏机🙂。🤮

  竹下雅人这😆里🚀直接来

    个倒反天罡。

  “是,会长,😄请🙇放心。”

😘  罗杰斯同样🤐很重视街机市场,因为这一市场非常庞大🤠。

  现在😍世嘉之所📱以能对抗任天堂,靠的就是街机👌市场源源不断的金钱支持。😤

      后世世😀嘉之所以在主机领域败北🦇,也有🤡街机游戏市场缩水🤡的缘故。

  有趣的是,随着电脑的普及,大家本以为主机游戏🙈会受🎸到巨大冲击🍞。🙉

  因为主😑机

    ,现在也被称为家庭😍电脑。

  结果最先被😜淘汰的😙,反而是另一赛🤩道的街机,也算是遭受到了无妄之灾。👌

      只能说,😴大多数情况下打败你🌮的不会是同行,而是😁时代🦝的降维打击。

  PC游戏未来也🤭是🎉如此

    ,遭受了移动游戏的跨😭行打击。

  尤其🤔是网页游戏,更是被移动游戏打🌈得没什么🤢气息。

  其实不止游戏行🤜业,别的行业也🤑是如此

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最后更新时间:2025-07-07 08:18:41