第三章 傻人有傻福

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      游🦇戏虽然大卖,但销👀量情况😅还是一个未知数,回款也要等到下个月。🤓

  所以星海游戏暂时没有发🌈放🤣奖金,只是在第🙊二天吃了顿豪👌华晚餐。

  聚餐过后,竹下🎸雅人再次召开会议🤲

    。

  “《苏联👍方块》确实很好玩,但玩家早晚📱会腻。🦇我们不能躺在功劳簿上🎉😅,需要制作更多有趣的版本

    。”

🌈  “比如每隔一定时间,或者是每下落一定数量的🏆方块,👀下面就自动多一层📢需要消除的🤔,有缺口的层数

    。”

  🦋竹下雅人小😭时候😈玩的最多的并不是经典款,而是底部不断增加有缺口层数的版本。🦒

🦋  这🍕😁样难度会稍微高一些

    ,玩起来也更加的有趣。

🤔  “下面不断增加🌮有缺口的层数,这个点子好。”🦄

  罗杰斯眼前一亮,立马将竹下雅人的提议记在😴笔记本上,准备等🦋会😎长离开

    ,😝就吩咐大家制🤭作改良版本。

  至于什么时候🙆销售,则需要等到《苏联方块》热度😋降低的👆时候。

  😆“还有,我们也可以制🎉作同类🙆型的消除游戏

    。”

🦇  “比如《消除医😫生》。”

  说着,竹下🤓雅人将自己画出的🍺游戏模式,展示给😂大家看。

  “🌈不愧是会长,这个看起来很🍭好玩的🍭样子

    。”

  罗杰斯通过生🤐动有趣的素描图文😙,🤠很快了解了游戏的制作思路。

  😙同样是休闲类消除游戏,但🍺《消除医😁生》不是😫通过下落消除一行,而是消除4个相同颜🙆色的胶囊。

  玩起来应该一样有趣📱㊂

    0;。

  “🦊嗯,罗杰斯社长。🤠”

  “嗨!🤠”

  “这款《😀消除👏医生》就由你😉亲自带队完🍞成制作吧

    。我🙊给你2个月的时间,希望能掏出让我满意的游戏。”

  《消除🤜医生》同样以题材取🤐胜,制作难度处于最低一档🦝。

  别说是2个月的时间👀

    ,如果肝🙇🤑一点,2周时间都大概率完成。

  “请会长放心🤢,2个月时间🦄绝对完成😀制作。”

  “那就好。”竹下雅人点了下头,🏂🙊然后🤭又不放心的补充说:“游😈戏音乐还是主打轻松休闲

    ,不🦇能让玩家太🙊累。”

  😒“是,会长。”

🤓  “还有,🦋制作一定要成熟,不能b😇ug满天飞。”

  竹下雅人😳对《消除医生》还&#

    127829;是比😀较重视的。

  🤠前🦋世任天堂开发的🤪同🙇类型的《马里奥医生》,FC版本和GB版本在日本本土,销量纷纷突破百万🤩大关

    。

  至于各版本的全球销量,更是高达1👊00😆0多😁万套。

  虽然😳没有《苏联方块》那么重要,也没有《苏联方块🤡》的经久不衰,但相对😘于🤕大多数游😋戏🙉,它都是一款热卖大作

    。

 🎸 “是,明白!”

  聊完🤢了新游戏的🦊开发后,🌮竹下🌟雅人开始咨询之前几款游戏的制作情况。

  池🤡田茂的开发😆进度最快,因此第一个进行回答。🤔

  “《花式台球》已经完成制作,正在寻找游戏bug

    。预计一周后,就可以安排任天堂进行审😱核🤴😊🔥😇。”

  “嗯,不错🤕。多找点人试玩,😘🎉争取早点上线。”

  任天堂对游戏数量有😍限制,星海😙游戏必须🤧用好每一份游戏额度。

      当🤡然,有着《苏联方块》的爆发。任天堂应该很快就会通知星😈海游戏签订新的游🏂戏合😄同,提供更好😫的🎸合作条件。

 🦁 就如同艾尼克斯,研发出《勇者斗恶龙》后,任天堂立马给😤予最好🍭的签约条🤮件。

      “是,🙊会长!”

🦒  🍺《花式台球》制作比较简单,主要以创意取胜。🕹

🙈  池田茂有😳信心,一个星期内完成最后的🤭调制工作

    。

  罗杰斯领导的第一开发😐部,第三课长池田茂回答🤧完🦋🤓毕后,第二课长新井勇人连忙接过🍭话茬。

👆

      “《雪人兄弟》目前已经制作大半,预计🤡今年🔥👏圣诞节前后,可以完🌮成最后的收尾工作。”

  “很好。”竹下雅人满👀意的🤓点点头

    ,然🦊后敲着桌子提醒道:“只要😄完🦁成游戏的主体制作,就可以😐在任天堂那边完成审核。”

  “任天堂主要考察的😳是游戏创意和😫玩法,制作只🎸要完成个大🚲概,就可以进入审🤐查名单。”

 

     任天堂现在虽然霸道,但在游戏审查方🍞面并不会👍刻意耍花招。😜

  毕竟每制🤢作一份游戏,任天🤑堂就能赚1500日元

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最后更新时间:2025-07-07 08:18:41