也就是说,周旷甚至可以先制作好😳原版的《吸血鬼幸存者》😐,然后利用相🍕同的框架🦇,制作完成好几款类幸存者游戏,并📱且让每款🌮都🤡有自己独特的特色。
然后先推出《吸血鬼幸存者》,等它爆火之后
,再在其他🙂公司来不及反应的时间,逐步🤴将所😝有的😝类幸存者游戏发售,💯填满玩家的👆胃口,一口气吃下类幸存😤者💡游戏这块大蛋糕。
由于除了《吸血鬼幸存者》🙊🤔本身,💯其他类幸存者游戏🤑全都可以复用《吸血鬼幸存者&
#128522;》的框架,类似代码等等,他们的成本压力简直小到不😃能再小。🙈
唯一的风险可能🦇就是《吸血鬼🌮幸存者》本身并没有火起🤣来
。
可是,周旷仔细思考之后,认👊为🍧这种可🙊能性是不存在的。
因为《吸血鬼幸存者》火起来并不是因为画质有多好、剧情多🎸么感人或🤨者运气😆好遇到了什么事
件,而是纯🍺纯靠着有趣的玩法本身吸引玩🔥家,🙂玩家们口口相传😑后才火起🤭来的。
只要😑是看过或者玩过《吸🦊血&
#128518;鬼幸存者🕹》的玩家都😂知😆道,它本身游戏的画质就算不是粗制滥造,也可以称得上是惨不忍睹。
哪怕在😑像素风格🍕里也算不🤗上最精致的那一类。
但即使😍这样,游戏仍然火的😀一塌糊涂!
而这个世界上😤,根本不存在相似的👏游戏。
风🤕险,不存在!
周旷决定,🙉只要完成任务目🦠标2、发布预告片之后,他就会调集人手,开始制作《吸🍞血鬼幸🍭存者》😝
。
💡 想到这🙂里,周旷觉得是时候招人了。
😄他们公司只有40几个人,哪怕现在制作“山海经寻😫宝奇遇”😆都不太😇够,假如双开项目,就会显得有些捉🦒襟😁见肘。