🌮馅的那🤩种。
🦠而有的🙈boss就连攻击动作都没做完,有的是来不及绑定,有的是压🤐根就没😆设计全攻🤮击流程。
🙅 策划组的工🤭作表已经被填的满满当当的
,快要🔥溢出来了。
🤡 因此🍕如🦠何利用手头的资源制作好预告😈片,让玩家们看不出破绽并且尽量😆拉高期待值,就是他们接下来要做的事🤨情
。
周旷目👏前最不🌟担心的反而是画质。
因为无论🤴哪个场景和地图,他们游戏的画质😭都是🤨无可挑剔的。
🙉凭借着虚幻4👆这款
,👌目前最先进的3D游戏引💪擎,他😈们的游戏画面渲染水平无论和哪款3A游戏比,都不落下风,甚至比市😤面上的一些游戏还更优秀些。🙆
虚👏幻4引擎的动态光照与阴影系统,更是让那些树叶、草丛🏆等等
129426;显得格外逼真🤐。
最关键的😫,反而是它丰富的素😐材库。
🎉 由😳于开发时间很短,他们不可能自己制作全部的美术素材💡,因此从虚🙅幻4丰富的😴素材库
里购买调用现成的素材,就成了最好的选择😃。
虽然购🙅买的素材不可能百分之百匹配并满足他们的😁🤓需🏂求,但是至少素材质量绝对是👌顶尖的
。
而有着😆杨纪负责统一风格,更是锦上🦋添花,让人根本看不出🤧来素材👍之间的风格🤕冲突,简直和所有素🤧材都是自己做的,没太大区别。
只有这样,他🌮们才😐能在💯不到两个月的短短工期里,把预告片的视觉🤣效果🍭提高到最佳的程度。
周旷让几🙂个人回🦝到自己负责的组内