,但他想要这座塔🦋的根本😄目的😃,😜还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。
💯简单来讲。
用“秘境操控塔”快速💯重😃置人物、为冒险家🌮
逃避死亡。
用🤲“精力吸收之塔”从冒险😤家身上收取费用,以🎈确保秘境收入。
比如说,冒险家可以消耗1点🤠精力,获得30分钟😭CS模式畅玩机会,这30分钟💯内不管开多少把都不会造成
129409;更🤔多消🤭耗。
开发一个C🙂S或绝地求生耗费不了多😍少资源。🍭
这种竞技玩法往往🦄会拥有比关卡😂模式💡更长的运营寿命。
齐霁🤩甚至还能搞些文章Ԇ
40;。
他😐能通过佣兵工会🤐做服务器、保存冒险家的个人游戏😒信息。
如此😘一来,每个冒险家在🎈狂潮秘😍境“竞技模式”都能🎈创建属于自己的账号
,从而😐打造自己的人物库、武器库、各种皮肤👀。
冒险家可花费领地贡献🎸点购买游戏人物与😘武器……🤔
只要😒888!
😐 火麒麟了解下?
😝 用运营同类型网游的思🦝路来运营,这种模式一旦顺利跑通
,就创造一个🤡无本万😉利的贡献回😐收方式。
毕竟对领地来说投放一些普通人物、装🤧备根😘😃本没什么成本
。
😐 却能大范围的割韭😱菜。
🍭回收很多贡献点。
这将降低贡献点🤪流🦇🎸动性、从而使得贡献点更加保🤨值,🤓又能收割冒险家们的劳动成果,让他们更努力刷秘境、更积极上交各种资源。
🤐
当这帮冒🙉险家辛辛苦苦刷魂回收赚到的贡献点。
最终全部都变成秘境内的虚拟🙇资产。
这😁不仅可以让奇迹城的贡献点变😤得更值钱,也🤔可以让冒险家投入沉没成本、从而更加的沉迷,而对冒险家来说也不一🤧定是坏事🎈
。
只要把握好😄其中的尺度。
他😇们只会甘之如饴。
甚至为了攀比。
更加爆肝!
这绝对是一👊个值得尝试的商业模式,而长此以往领地经济不仅会👊更健康
,冒险家也会对奇迹城越🤢来越忠🏆诚、越来越离不开奇😳迹城!
😜 “我必须加大力度尽快收‘🌈控制塔’图纸!”
虽然齐霁对狂潮秘境竞技🦁模式推出非常期待
,但是这件💪事也不着急、🦇关键着急也🍞没😳用,毕竟图纸能不能买到要讲缘分。
没有收到图纸前。
齐霁肯定是不会分心🤐的。
毕竟这会🚲儿第二核心已经到手了。
对他🤗来说眼下当务之急还是开发“异㈘
1;域十国志”!
虽然第一秘境潜力很大、很有前景😫,🤪但🏆第二秘境👊同样毫不逊色,齐霁当前只想尽快推出苇名国的故事。
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