举一个例子来说。
未来奇迹🤨城大🕹概率会推出长剧情、休闲类、生活类秘境、甚至大型😫网游类秘境。😂
如🤠何从冒险家身上收🤢取费用呢
?
各种开🙅放世界游戏比🙂如GTA、塞尔达,又比如我的世界、模拟人生、部🦝落冲突之👀类偏休闲或经营的游戏,没有线😉性剧情、动作游🙇戏这😎么快的节奏
。
从理🤧论上来讲。
1🤓点精力能从早玩到晚。😄
不仅会导致韭菜收割😙😘不充分
。
😄 其实也会影响冒险家本身的成📱长速度。
假如😐奇😙迹城打造足够的精力吸🎉收塔,这👌个问题是可以迎刃🦝而解的,只要在机制方😜面做一点改动
,搞成类似点卡制时长收费模式。
😋比如说。
🤓 每两小时扣1点🤓精力。
齐霁相信只要秘境做得足够好、只🤔要游戏黏性🤗足够🤴高。
📱 冒险家完全可以接🌮受
,而这足以😅大大拓宽奇迹城🦝未来秘境的多样性。
🙊 甚至。
这也是未来🎉打造🎉大型网游必备的基础设施之一
。🎈
当然精力吸收🦊之塔的🎉功能有限,每天能吸😳🌮收转化的精力值存在上限。
齐🤧霁如果真准备想创造出传奇、地下城与勇士、魔兽世界🙉这种MMORPG(大型多人🍧在线角😙色扮演游戏)类秘
129437;境,需👆要打造数量非常可观的精力🦒塔。
🤮此外。
还需数种设🤭施😤辅助。
🍞 🍺如此方能容纳上万人ԍ
01;、几万人、甚至几十上百万人同时😱在一个秘境之中闯荡。
奇迹🤐城🔥目前的规模、人口、基础🤩设施🦠都不符合创造此类秘🚲境🤗的条件……不🙂过虽说不能打造大型角色扮演网游
,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。
😉齐霁已在规划主🔥打PVP的狂潮🍞秘境竞技玩法
CS😃、绝🍺地求生需要这样的基础设施。
未来如果有💪暗黑破坏神之类,这种非多人却也🙉能在🤜线组队RP😆G游戏,也可以考虑通🤭过“时间🤐点卡收费”来推动秘境的运行。
当然。😱
😋没有相关素材。
😑这方😤面的事情以后再说
。
现🌟在只能按🙊照原计划新增竞技玩法。
“我正愁不知怎么搞😆到💯这图纸。”
“😍没想到,自😀己爆出一😅份,真是瞌睡了有人送枕头!”
🤜
他本来💡就打算收一🔥张“精力吸收塔”、外加😀一张“秘境🍧控制塔”图纸,这是打造竞技模式必须建💯造的两大基础设施。
🦁后者也是二阶🤣设施。
不过🦠相对常见更🤡容易买到。
每座秘境操控塔都🦁可以绑定一个秘境
,其效果就是可以在秘境运行过程😒中实时操控,比如临时更改设置、手🤠动加🎈塞怪物等,是😝老六领😜主的🤮必备快乐塔。
😳 当然。
😂 齐霁不是这种老六…😎…
😃 好吧,虽然不🙆排除偶而也想整点乐子