,不愁噶不🍺到🤴韭菜!
此外作为一😝🕹个设计师必须有🤓自己🎉的创意,求生之路提供的素材库开发潜力巨大,未来可以围🤗绕射击与生化玩法打造
出剧情模式、组队🤔模式、对战💪模式😐、吃鸡模式等等。
地下城领主为什么要辛辛苦苦打造🎉😎秘境给冒险🙅家玩?
🍕 是😜因为爱冒险家吗?
当然不!
任何地下城领主创🦑造秘😘境的唯一目的就是要收割玩家🎈,而😃如何可持续性的竭泽而渔是一门大学问。
😫 游戏太简单可不行
!
这帮冒险家老六🏆玩腻了就不来了!
除非设置诱人的通关奖🙆励,但奖励的生成🦑会对领😂主造成消耗,有很多地下城就是因此而破💪产。
游戏太难太无聊更不行
!🎈
冒险🤔家也不是傻子🎈,恶意糊脸👌毫无通关希望,摆😭明为收割而收割的秘境游戏,最多也就骗一波冒险家,到时砸了地下城🦒的口碑得不偿失。😅
这个秘境设计上非常阴🕹间、难度极高
。
🦠 但有独特的世界观🌈、🦑独特的怪物、新鲜的玩法,🤣何愁不能吸引冒险家成为一茬茬韭菜,前赴后继心甘情愿的跑来被收割😋?
忙碌了三天。
终于打造完成
!
秘境虽取材于“求生🙊之路”。
但已经可以算是重做的原创🦑游戏。
🍞又考虑到未来会🦝开发出团队、剧情、CS🦋、😐生存、吃鸡等等新玩
法,自然不太😜适合使用原名,所以将该秘境命名为“末日狂潮”!
首个秘境游戏打造成🕹功!
“桀🌮桀桀,一切准备就绪!”
齐霁摩拳擦掌十分期待,“就让我先给单纯的😇冒险家😁们带来一点丧尸狂潮的震撼吧
!”🤠