周旷摆了😊摆手。
🤓他并不是😎这个意思,冯旗绝对在领导项目中尽心尽力了,🕹这都是经验不足导😂致的结果。
🎸 假如不是和巴🌮西利奥交流🤩过🙈,自己也不可能这么轻轻松松地列出来这些问题
。
🤠 👆 最主要的是他们这个团队没有制作3A单机游戏😴的经历。
尤其是制作人🤕冯旗。😴
虽说冯旗拥有带领大团队工业🙆化制作游戏的经验
,😆但这终归是和制作顶级的3A🏂单机🤗游戏不同。🙇
即使🤜这样,😙他也已经是国😙内最顶尖的游戏制作人了。
🦄
因为国内压根就没有任何一个制作人,😳拥有带领团队制🙇作3😄A单机游戏的经验。
😂 “这并不是谁的责任,而是我们团队还🤓没有发展到那个阶段ㇰ
7;。”
🍞 “🦠我们对比国外的同行还有很长的🌟距离要追赶。”
“但这🙇不是我们躺平、😜摆烂的借口。”
😍 “正是因为差距😋很大,我们才😫要奋起直追。”
冯旗、💯杨纪、👌吴谦🙇和
三人虽然表情不一,但显然都深表认同。
冯旗听着🦄周旷😱继续说着他列出🦊的问题,心中也是不禁🙇升起钦佩之情。
对方平😴时📢这么忙,旁人都几乎看不到🤢他闲下来的😎时候
,不😂仅要同时负责《幽冥山海》和《吸血鬼幸存者》两个项🦁目,还要不💪断地去和其他公司应酬。
🤮为😑的就是他们能🙉拥有充足的资源制作游戏。
不施加😀压力、不插手管🙇理