。
这已经是他认识的最佳管理者了🙈,甚至有时🙉候美好的都让他😤怀疑这一切是不是🤓一场梦。
但此🤐刻,屏幕上一项项列出来的问题,像一把😅把箭射向了自己。😭
他作为🦝领🤣导者不仅没能察觉🤔这些缺陷
,甚至还要等到🤡老板自己说出来。
冯旗下定决心🤴,他绝不会让这😭种事😘发生第二次,今后游戏的任🤢何方面都要向国外的顶级3A🌈游戏看齐
。
绝不固步自封。😊
🤭 ……
……💪
🤓……
😎 “终于……”
“完🍭成了!!!”
林慕凡扔下手中早就因为不停翻动㈝
3;而导致页角卷曲的策划案👊,疯狂庆祝🙂着。🚲
😁 他身边👀的同事要么跳起来手舞足蹈,要么和其😤他人抱在😈一起乱喊乱叫
。
是的,《吸血鬼幸存者》🤡的本体终于完成开发😁🤢了!
这个项目经历了将近半🤲年的开发时间,终于🦁在周🤲旷设定的最后期限前的三天
,完成了本体的开😀发。😊
周旷甚至有😱些怀疑,如果自己😳当初只给五个月的🤓开🦝发时间,他们说🌈不定也🦇能完成一样的进度、做出一样的游戏。
死线确实是推进人🦝类工作进🤠度的最㈳
8;强驱动力。
周旷本人👊也深有👊体会。
🚲不过,总之做😫完就好。
没🍭有必要把员工们往死里逼😐。
此时的《吸血😀鬼幸😜存者😜》并不是原时空刚刚推出的那个版本