🍭 “那您看这该怎么解决呢🤑?”
“🤴把斗笠元😴素从游戏中删掉!”
“📢所有?”
主美😤下意📢识地说出了口。
🚀 “任何斗笠元素🤐不能出现在我们的游戏😂里
!”
😴 瑞兹勒坚持说🔥道,并在“我们”😍两字上加了重音。
💪 陆总笑着👀转身对两人说道。
🏆
“既然瑞兹勒🦋先生这么说💪了,你们就照做吧。”
🤔 “……”
乐正坤和🤴主美都没有😈说话,只是沉默地看😙着陆总,仿佛脸上写着“🤩你是认真的吗”
。
《💯龙渊秘录🤔》里可不止一个角色头戴斗笠,许多角色🦁都有头戴斗笠的描😁述。
难道要把原著🦝🙂里的情节都彻底改掉吗?
🤲在独特地域中,斗笠代🤴表🏂着一种文
化或😳者精神上的符号,换掉那还剩下什么?
🦒在原著下雨的场景中,两个侠😭客为了打斗😉,带着斗笠来防止自己因为😆雨水而丢失视线,这🤗时候把斗笠去掉换成什么?
两个人淋成落汤鸡😁
,在雨中进行街舞挑战😒?
🤧 陆总也被两人看得不太自在,只能转身跟着瑞兹勒继续向前。🙂
主美摇了摇头,🕹唉声叹气。
乐正坤拍了拍他的肩膀,给了他一个眼神🌈,示意对方先别多想🍺,自己去想办法🤨解决。
结果他没想到,👆这居然只是噩梦的开始。
瑞兹勒来到策划组后,发现风灵游戏😭的策划是以🤴口头讨论为主,缺少文😈档😉记录😁
,经常是“先做后调”,依靠原型😇快速迭代来解决问题。
😒这让他非常的不满。
欧美的游戏🤕公司在制作3A单机📱游戏时,往往会花费几个👍多月、甚至是一🤪年的时间先制作文😭档,等到一切🌟设计元素全部完成,再进入正式的开发阶段
。
这些文档🙆包括上百页的数值设计、数值公式、剧情🤮大纲、流程等🤭等。
因此,他要😋求策划组立刻修改开发方式,停止这🤪种“业余”的工作🤭流程。
策划组组长在陆总的压😤力下,只能先🦑承认自己的🦊错误
,然后答应了下来修改🦑他们的工作流程。
👊而瑞兹勒离开策划组,😄走到程序组后,又立即发现了问题。
风灵游戏自己开发了一套内部的武侠动作系统😤套件
,可以将游戏引擎和武术🙅动捕相😳结合,更快的做进🤮游戏里。
但是这个套件并不是😃国际主流的套件。
瑞兹勒质问为什么不使用国际通🙅用的Kovac物理引擎套😍件。
🦑 程序组组长都蒙了,我们做了这么多款武侠网游,都是用的🤩自研套件🤕
。
😈 用的好好的,怎么现在就不行了?
瑞兹勒表🚲示:Kovac物理😆引擎套件是成熟的技术方案,而他们的自研引擎是“不🌈成熟的”、“高风险😍🦒的”
。
这直接给👌程序组组长气笑了。