第二十一章 汗流浃背了

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    。

  然而😒这些全都弥补不🤕了,作为一款🔥类魂的ARPG游戏,他的动😆作设计就是🙆纯纯的垃圾。

  而如果一款🌈动作游戏的动作🙉设计就是它最大的🚲缺点,那还有🤲继续讨论的必要吗?

  如今😐

    ,这名叫😉做爱德华多巴西利奥的游戏🙂制作人,就在自己眼前。🌟

  周😴旷有些无奈了。

🤧  难道要他向对方取经吗👏?

  先不说对方的话到底🤠对不对,就算🎸听完💯真觉得有用

    ,周😴旷的第一反应也会是开始反思。

  👀反思自己是不是脑😍子出了问题,居然会认同对方的观点。

 🤨 “呃,我听说过你的游戏。”

  周旷只能委婉的冲🦠他说着

    。

🙊  结果没想到对🌈方听完这话,眼睛里精光一😂闪,脸上的胡子乱颤,兴奋地😆冲上来握住了他的手。

  “你也玩过我们的游🦋戏?”

  “🏆呃,没🤣玩过,但是我看过你们游戏的视频片段

    。”

  周旷这话也不👀算错,他看过一段玩家在《🎉艾诺提亚:失落之歌》里和💯一个b🤭oss战斗的视频。

  这个bos😍s设计的🚀相当离谱,拿着一把绿色的武器,抬起手来向👊前踏🎈步走了六七

    次,然🤔后一个快慢刀砍在玩家身上。

  关😙键是根本没人看🙇的出敌人的攻击时机,它踏出每一步之后的动作,都仿佛🤭是要😉落下手臂攻击玩家一样。

🏂  然而,玩家的每一次预测都猜错了,直到被快🙊慢刀打到破防。

      

    

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最后更新时间:2025-07-08 20:46:56