。
然而😒这些全都弥补不🤕了,作为一款🔥类魂的ARPG游戏,他的动😆作设计就是🙆纯纯的垃圾。
而如果一款🌈动作游戏的动作🙉设计就是它最大的🚲缺点,那还有🤲继续讨论的必要吗?
如今😐
,这名叫😉做爱德华多巴西利奥的游戏🙂制作人,就在自己眼前。🌟
周😴旷有些无奈了。
🤧 难道要他向对方取经吗👏?
先不说对方的话到底🤠对不对,就算🎸听完💯真觉得有用
,周😴旷的第一反应也会是开始反思。
👀反思自己是不是脑😍子出了问题,居然会认同对方的观点。
🤨 “呃,我听说过你的游戏。”
周旷只能委婉的冲🦠他说着
。
🙊 结果没想到对🌈方听完这话,眼睛里精光一😂闪,脸上的胡子乱颤,兴奋地😆冲上来握住了他的手。
“你也玩过我们的游🦋戏?”
“🏆呃,没🤣玩过,但是我看过你们游戏的视频片段
。”
周旷这话也不👀算错,他看过一段玩家在《🎉艾诺提亚:失落之歌》里和💯一个b🤭oss战斗的视频。
这个bos😍s设计的🚀相当离谱,拿着一把绿色的武器,抬起手来向👊前踏🎈步走了六七
次,然🤔后一个快慢刀砍在玩家身上。
关😙键是根本没人看🙇的出敌人的攻击时机,它踏出每一步之后的动作,都仿佛🤭是要😉落下手臂攻击玩家一样。
🏂 然而,玩家的每一次预测都猜错了,直到被快🙊慢刀打到破防。