西山隆志等人的到来,很快就撑起星海游戏😐街机🦠😉部门的建设。
估计过一段🦄时🤐间,就可以🤓拿出高质量的游戏产品
。
唯独PC游戏部门,还处于空壳🌮🤢状态。
不过无论是竹下雅人还🤔是罗杰斯,对此都不着🤣急🤧。
🏂 PC游戏🤡市场规模虽然小
,但人才却🦒非常多,很容易完成组🦠建。
“社😴长,《街🦋头霸王》在美国那🦠边反响如何?”
星海游戏对于《街头😍霸王》😑基本😀没什么🤮改变
,只是将日文变成🤧英文,所以成品完成的非常😴快,早已发往最适合的美国市场。
“还是会长🍞厉害。我们从🌮卡普空买过👌来的游戏,在美国那边有热门的趋势。估计再生产5000台😇,也完全没😑问🏂题。”
罗杰斯完全没想😊到,🤴这么一款在日本已经🚲失败的游戏,🤲竟然在美国那边焕发了春天。
🙆 不🤓过,这也算是正常现象。
任天堂宫😐本茂当初制作的《大金🦄刚》,刚开始同😜样在日本🤢查无此游
。
结🔥🚲果这款游戏🍭在美国爆火,进而出口转内销,在国内也有了不错📱的热度。
《街头霸王》🎈,应该也会延续😴这种😜趋势
。
🤴😱 当然,也有那种国内🍭查无此游,国外爆火,但国内依然不行的例子。😳
🤴 最典型的就是在中🎈国爆火的《拳皇97😴》和《恐龙快打》。
《拳皇97》当年在中国🤮,完🦝全就是国民级游😋戏
。
然而在日本本😐土,热度完全被《🍺拳皇🎸98》掩盖。
不过😈更惨的还是《恐龙😎快打》。
在中国是仅次于《三国战纪》的热门横版闯关游戏,在日💪本😄直接就是查🦄无此游👊。
绝大多数街机厅玩👊家🦋,听都没听过。
“嗯,生产方😉面,你看着办。估计游戏在美国那边火🎉😋起来后
,日😝本这边😂应该也能有不错的销量。”
“嗯,😴日本对😴👆于美国的流行文化,可是相当的追捧。”
日本😒此时💡有点类似于2020年之前的🤣中国,人们十分热衷于追捧欧🍺美文化
。
🍭 只要在美国🤠流行的东西,很快就会在中🙉国传播。
📱至于反😊过来,那就很困难了,需要天时地利的结合。🙇
街头霸王很🦁重🦊要
,也相当能赚钱。
🍞 不🌮过今天竹下雅人过来🎉,主要是为了另一款游戏。
🚲 他话🙅锋一转问道:🦁“对于《雪人兄弟》的销量,统计好了吗?💪”
《雪人兄弟👀》是星海游戏真正意义📱上,🤪独立制作的第😳一款游戏。
竹下雅人非常重视,在制🎉作期间,每周基🕹本🦄都会进行过问,然后提供制作🦝意见
。
成品的质量很棒,差🤠不多还😈原了前世的记忆🕹。
唯一比较遗憾是,这款游戏12😉月才😉研发成功,没能赶上😁美国的黑色星🤧🦑期五,圣诞大采购。
👊不过12月初上市也没差多😈少
,在美国市场😘依然😘会有不错的商机。
这可是类似于中国春节的节日,只要😤是节👆日前进行发售😂🤭,都会有不错的商机。
如果😤说美国这边稍微有些😇迟🏆,那么日本则刚刚好。
明🤕治维新后,日本将春节固定😳😴在公历1月1号。12月初上市,😜恰好能成为小朋友的新年🤲礼物。
当然,🙅成为不了🕹新年礼物也没关系
。
这个时候很多👍小朋友都会🕹😴有过年的压税钱,自🚀己买也完全没问题。
“我们是在美日两🍭地同时上市😙
。美国那边🤨首周😜销量达到34🤑.5万份;日本少一点,🤲但也达到了27.3万份。”
🦊 “根据FC🎈上其它游戏的销售规律来看。😝无论😫是美国市场还是日本市场