系统给出提示。🚀
🎸 【不稳定变异为您自身所有天赋,🍭后转为职业天赋。🤪】
【故😴📢进化所需求的进化点数大幅度减少🤑。】
😇 快速📢问答
,夏林了然。
根据技能天赋不同,进🚲化😐至底蕴级需要😍的进化点数也不同。
不稳定🚲变异乃是🤧自身天赋,👊后转化为职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,🤑需👊要5点进化点数。
😄不定常量乃职业天赋,从SSS级😁进📱化至底蕴级,需要10点进化点数,翻倍💪。
而随机组合乃是职业技🎉能,从SSS级进化至😉底蕴级,需要20点进化点数,再😝翻倍
。😤
😒如果是一😋项非职业技能,😁想👆要从SSS级进化至底蕴级,则需😝要40点进化点数,再翻倍!
这个数据,也🙊侧🤩面说明了烬区行者在成长中的注
419;意事项😱——🦄自身天赋为本😝,职业天赋其次,职业技能再次,常规技能则是组件。
而这么计算的话🎉,也解释了🦠👍超越三次序列二🤓,却为何明🙉面上只有一项抽出来的底蕴级技能
。
他可🤕能是把进化🤮点数用在了破限技上,而破限技非职业技🎸,消耗的进化点数太多。
这个算法,🦄💪也🤩解释了圣麟身为两次序列一
,还统🍭治着一整个SSS级烬区,手上那么多天赐源质,却为何只养出了一个底蕴级天赋👀,两个底蕴级职业技🔥。
无他,养天赋🙂和技能的消耗太大了。
这也凸😇显出🤣夏林
的机🤩制究竟有多恶心,不稳定变异又有多变态……
🤨 正值导弹已经飞至极武之😐城上空,夏林重新加点。
“提😈升不定常量为SSS级
!”
【提升成🍕功,您失去了3点进化点数。】
看向不定常量说明,😑没有大变动,只是常量😙技能栏理所当然的🙉提升到了5个。
也让夏林多了个额外技能栏🙈。
回想不定常量的进化路👊线。
刚获得是为S级
,消耗1🙆😫点进化点数提升至S🤪S级,3点提升至SSS级,未来想😎要提升至底蕴级则需要10😈点进化点数。
倒是不稳定变异初始为SS级,转职后自动提升至SS🤩S级
,5个👍进化🍞点数提😆升至底蕴级……
看向自己🤕剩余的5点进化点数,夏林😤嘴一撇。
这东西消😙耗的有点快啊。
却不继续使用进化点数了🍞
。
😱只是骑着导弹,笔直砸向极武之城。