,扑在停下🤪脚步的💯四人身上。
“高昕宁,我🙉们现在该怎么办?”😘
公🙈共频道里,附近的姜高高问
。因为绯色的突然消失,原本笔直🦑朝绯色而去的两个队都停在了🦊半路。此🙈刻两队之间💡还隔了一片😘街区。
问话的姜🤠高高😅声音透露🦁着压制的急切、焦躁。
绯色的开场杀人、预判敌方降生点、[🙆穿梭]逃离三步棋走下来,迫使另外敌🚲人们内🦠心的📱焦虑🦠不断放大。
这种焦虑源于害怕🤓失败的急切,更源于对绯色🎉无法🦝预料的行为的😫
;畏惧。
在这种焦虑下,人会🤨本能地寻求👍团队中领导者的意见。而三队😱的领导🤭者,无疑是👌高昕宁。
公😉共🎉频道里,另外一队也发出下一步的疑🤑问。
😆
高😙昕宁沉默着。她从得知无面🚀利用[穿梭]逃走👆时,便停下了奔🦋跑中的脚步,聪慧的她第一时间推算起了无🤪面[穿梭🤭]技能的使用次数。
🦝
无面和她的👏队友周溪时打👌配合使用了[穿梭]离开,这一招无面不会只使用一次。🦠😜倘若高昕😊宁真的傻傻追去无面现在👆位置
,她就会立马回到之前的降生点。
所以🦋高昕宁必须🤩要毁灭、斩断🤴无面的逃跑通道。
😍 高昕宁的思🙅绪不断转动,拼命回忆上场比赛😂前她研究[😒穿梭]时看见🎉的数据
。正服里拥有[定制数据]这一项🦄变数非常大的功能。任何装备通过这项功能🤗,都可以获得😭与众🦊不同的变化。
这就是为什么,上次比赛高昕宁😒等人🎉用🦝[穿梭]😴只逃窜了900米的范围。而这局比赛无面可🤔以开出六千多米间距的门
。🍞
但[定🤜制🙂数据]这项功能并不便利,🍞相反的十分繁琐、复杂。
通🙊🌮过开门的间距,反推技能使用次🙆数,需要计算开门面积、速度、🚀CD转换率、队友门🦠之间的空间折叠程度…🤧…甚至🙆
28586;是门的技能特效🦠等等,此项装备面板上所🏆有可改变因素就像被一根脆弱的蜘蛛丝紧密联系在一起一样。
😤 牵一发而动全身,这句话具😈象化地形容了调整数据时的🤲情况。
所以,比赛中玩家想要调整自己的装备效果,一定要借助装备🙊面板的呈现。有游戏的辅助
,玩家拖动某一🤗项因素的数值时,面板上🤢其他因素数值会给变化对比和🤧装备最后📱形成效🤡果的🙂演🤧示😃图。