,虽然吸血鬼幸存者也有不少角色,但🕹🤐远远比不上土豆兄弟那么多元化。
🦄 这主要是因为在吸😎血鬼幸存者🍭的🔥🤐基础上,土豆兄弟对于属性做出了更多的定义,除了基础的最大生命值、😀😎近战攻击、远程攻击等等
,还有元💯素伤害、工程学、幸运这种进阶属性。
📢 🤢丰富的属性面板,🙉让每一名角色都拥有自己的特色,甚至🍞是流派。
例如擅长远程武器伤害的角色“游侠”,又或是可以😄减慢😄敌人速度😅、减少敌&
#128578;人数量的😒角色“老叟”。
🤴 这🤐些不同的角色让《土豆兄弟》😘重复可玩性大大超出🕹了作为开山鼻祖的《吸血鬼幸存者》。🍕
🤣它还对武器和道具系统做出了优化,🤡比起《吸血鬼💯幸存者》更
😆加丰富多样。
玩家根据😆自己的游戏风格和场上😆的形🚲势,通过选择适合自己的武器和道🙈具,可以感受完全不同的😃游玩体验。
而可以选择游戏难度,局内难度曲线更平滑🦄这些优点
,😅就自不必多说😆了😙。
总👍而言之,🤗《土豆兄弟》就是一个更加现代化🚀版本🤕的《吸血鬼幸存者》。
现在上架《吸血鬼幸存者》,轻燕😃工🍧作😊室可以利用这段时间开发👊《土豆兄弟》
。
👆等到玩家们稍显疲惫,对《吸血鬼幸存者》感到🍭厌倦的时候,他们就可🍧以推出《土豆兄弟》承接上这🌟股潮流🦑。
而等😜到《土豆兄弟》发售🦝后,周旷就不准备👆推出更多的类幸存者游戏了。😅
除非他😇真的很缺🍞钱。
😆 不过以现在的情😉况㈇