🍕 他甚至不敢在地铁🤧上打开公司账户,😴生怕不小心点😝太快,被人看到余额。
这已经不是😝资金了。🙅
🎈这特么是梦啊
!
谁能想到啊!这🤴年头你说🤮想做单机,🤡还能真拿到投资?
👍而且老板还鼓励你做原版的🏂!
😤 👏他从来没遇🌮到过这么尊重游戏人理想的资方!
“老陆这人😂……是真懂
。”😫
🍺 周一舟喃喃着,鼻子都快酸了。😈
“就冲这份信任,这次无🤢论如何也得好👏好🙅做”
他脑袋一热,直接拿出笔记本,🎉打开自🤩己以前😂出做《子弹时间》时候的文件🤡
;夹,
只见满🤠屏都是密密麻麻的设🦇定文案。
他嘴🦄角轻轻一笑,眼神中🦁浮现出一种梦🍧想复燃的光芒。
《子弹时间》🌮最初设定摘🚲录:
世界观:未来核战爆发后,人类文明彻底崩塌,地表😄城市💡🍭沦🌈为废墟,
仅存的文明栖👍息在🕹地下避难所中
,主角是一名被流放😈地表的废🤲弃士兵。
美术方向👍:整体采用灰、黑、铁锈色系🦄,永不见天日,🦁
剧情节奏:拒绝快节🤔奏叙事。无对🤲话背景铺垫+主角自述🦊+黑屏字😅幕+过场CG
。
😜 ……
“🍭当时就是太激进了🤓……”
周一舟翻着以前的设定,🤗忍不住苦笑🤲。
🎈“很多要体现🍧出来的东西都没表达清楚
!”😎
🦄 “😙不过现在🤢,或许可以做得更好一点。”
末🦝🌈世废土🕹的设定涉及到的场景太没有体验感,
能不能加入玩家🤣熟悉😎的历史事件?
让用户🙉🍕
更有感觉呢?
👌 想到这😒里,周一舟立即重新打开一个😑空白文档,开始敲下几个字,😅
🙆 游戏新名:《子弹时间》(名字待定)🎉
关键词定位:魂系🎉射击、战争纪实😍、心理叙👍事。
接着🍕,周一舟的脑海中迅速勾勒出一👊段😑新故事大纲,