第三章 面相变了

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      就👍这样,周旷稀里糊涂地接替了陶👆德的岗位,开始作😱为《上古卷轴5》的制作人兼总监,领导整个项🌮目。🤗

  😉虽然👆在项

    目前瞻会议上说了些胡言🤜乱语,但是陶👌德长久以来的履历,让员👌工们依然很信服他,认为他是继续带领整个团队前进的🤲正确人选和领头羊。🤕

  这😇让😄周旷信🤡心倍增,作为项目责任人,🤡他最担心的其实就是下属们不信🙇任自己、质疑自己

    。

  而像现😅在这种程度的信任,其实可以说,项目已经成功😝了😉一半。

  虽🍞然自己👍作为制作人肯定远远没有🤧陶德靠谱,但是他至少拥有《幽冥山海》🤕带来的制作📢经验,再加上识人之😉明。

 

     只🦄要按照自己一贯🚲的风格,能用对人,再加上🤣给予下💡属一定的信👌任,那么定能让《上🙆古卷轴5》像历史上那样走向成功之路。

     🌈 周旷本来是这么想的,直到中间出了些“小变🍺故”👆。

  《上古👆卷轴5》项目刚刚开始,👀周旷就花了些时间了🤢解团队成员。🙆

  每个人的能力、😜擅长的方面、😍和🙅其他人之间的人际关系等等。

      😤很快,他就锁定了一个🤔人选。

  “肯,你来带领整个团队。”🙉😫

  听到周旷这么说,😈身为🤪资深游戏设计师、也就是📢美国游戏业语

    境🙇中的高级游戏策划😜的肯愣住了。

  周旷🌈选定这👀个人选当🦁然是经过了深思熟虑。

  首先,他最希望找到的领袖员工😱的角色🍭定位,依🚲然是策划和设计师这样的岗位🚀。

  毕竟这两者才是游戏🙆框架的搭建者

    ,对于游戏🎉😙有着最深层次的认知🤭。

  就相当于看着工人们一砖一瓦将高层建筑盖起来的建筑师,对于建筑🙇🙆的结构😴最为🌈了🍕解一样。

😄

      无论最后🙂外表被装饰地多么华丽,最终的😆内部🤕结构还是要看他们的意见。

📱  像《幽冥山海😋》这个项目,资源其实非🤗常向着美术倾斜

    ,很多游戏性上的内容也会为了美术😜组的考量而妥协。🌮

  虽然这只是因🙂为《幽冥山海》的游戏性,他们暂时还😎无法做到顶🤠尖,但美术方面他们却能依靠剑😆走偏📱锋😐的风格化打磨到顶尖。

  这当然是综合考🍺🔥量后的一

    😝种妥协方案,在游戏业内绝对🍕不是一件常见的事情。

  即使这样,冯😜旗和杨纪在项目的权重,😀仍然属于完👊美的五五开。

  假如再🤗考虑冯旗😁是制作人兼主策

    ,而杨纪只是主美,😇因此🕹毫无疑问是🍭冯旗话语权更高一些。

  周旷看重的肯,其实🙅非常像冯💪旗,同样都是网游项目出身,同🤓样游戏设计能力ԅ

    13;出😭众,再加上肯在贝🙊塞斯达也工作很久了,资历上也不会有人质🤣疑。

 🤠 周旷全方面🤠考虑之😉后,实在想不出,有什么人选能比肯更适🤐合做冯旗的“替身”了。

  公司已经决定了,肯,你来做《上🤓古卷轴5》的“😅冯

    28521;旗”!

  然而,这却🎈是只是噩梦的开🍭始。

  肯的🦁确能力出众🤴,将项目推进的非常不错,很多内容打磨的质量之高、速度😘之🤩快,都让🤨周旷震惊不已。

  可惜的是,项目制🙂作才刚😤刚开始一年🤢半

    ,办公室里就炸了。

  肯虽然本人的能力很强,管理能力同样十分出🙈众,但在项目管理上🌈却过📱于严格,员工们长期😆处在高压状态下,私底下对于😆肯是怨😄声🤪载道。

 🌟

     本来在🙆原本的时间线上,肯🦄并不会拥有这么大的权力,因😄此就无法施行如此高压🎉的政策。

 😁 但是😄由👍于周旷给足了他充足的信任

    ,导致他的权📢力暴涨一大截,最🌟终酿成了这样的恶果。

  《上古卷轴5》🤐项目开始开发一年后,员工👊们的产出开始🤔不断下降,而且质量也没有提😁高、反而是同样在下降㊂

    1;。🦒

  肯对此事暴跳如雷,要求📱各个部🦋门领导人回去想🤗办🏆法,将🤢速度和质量,这两项中的至少一个拉回到原先的水准。🍧

  按理🤲来说,肯😅这已经算是妥🦠协了

    。他或多或少意识到了自己的问题,并没有要求全部回到原本😇的状态。🍺

  但🤑即使这😍样,员工们也早就受够了。

😫

      🤢我们不吃你这一套!

  这🦝踏马😜真不是人干的工作!

  他们开始逐渐💪怀念起😭“陶德”亲自管理时的状态,那时候陶德会直接参与项目的😜细节设计并与整ԅ

    30;个团队保持高🦒频👍的沟通。

  😳与肯不同,他非常地重视团队👀氛围、一直🤑都在尝试营造积😄极的办公室氛围。

  陶德最🏆喜欢的方式,就是通过赞美和个人的💪幽默感鼓励员🌈工们

    。

  虽然不一定每个人都吃他这一🙉套,🦠但🌈至少整体上😐来说,他的领导风格让团队感到非常🤐的安心。

  而一旦员工们安下心来认😐真做游戏🍺

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最后更新时间:2025-07-10 11:33:25