日式民😝俗🕹元素与现代都市传说结合🍞,特殊怪物设计🦝,搭配阴森配乐🤐,强化了灵异氛围,但也不是真的灵异,大家🤧都能入坑。
战斗系统😭与特色玩法分平台,主角通过“空灵战技”使用风、火🤭、水三元素攻击
,操作😒类似FPS,处决动作🍕(攫🦊取灵核)视觉🙉效😃果酷炫。
🙊 结印画符、御札等驱鬼机制融入东瀛文化,PC版鼠标😊体验被
518;批评🤕为“尴🤠尬”,主机相对操作更流畅,潜入端直接用手感觉最好📢。
😜 地图通过净😭化鸟居逐步解锁,高😒楼跑🤨酷与立体探索成为亮点,但中后期任务重复度高,😭被调侃为“育碧式问号填充”,在近期也有刺客信😱条舆论的😂环境下
,这个🤑算负面调侃。
还有收集灵体的设定引发争议,玩家需反复😎跑🤜图并😁送至电话😙亭,流程枯燥。
叙事与角色塑造也有点两🍧极分化
,😝故事被🦋指套路化,主线围绕拯救弟弟与化😅解羁绊展开,结局仓促且🌮缺乏😇情感冲击,角色发展单薄,五条与两面的互动🔥虽有趣,但未能深化😉人物弧光,但过程还是有🕹😀趣的。
支线💯任务设计单调
,多为跑腿🤠、战斗或解谜,地缚灵委托逻辑牵强,削弱沉浸感,但一开始玩,尤其🎉是在潜🎉入端🙂调🙇教可以的情况下,大🤗脑本能放弃一部分出🦇戏思路
,就会感觉更好,优🦒化立大功。
玩法深度与重复性就是很差,战斗系统🦁初期新鲜,但元素差异仅体现🙂在攻击范围与伤害,😜缺😃乏策略性,后期😤沦为“换皮射🤲击”。
还有就是明明投资巨大,但是不换皮的敌人种🤣类仅3
0余种🤓,这还是不断🤜追加的,高难😘度下升💡级压力迫使玩家重复刷任务,体😉😎验失衡。
😴 还有就是技术,人物建🍕模与面部动画粗糙,被批评“🎉呆滞”
,自从游玄出来之后,大厂就被迫进入😋了🚀互动N😤PC和智能的内卷,就算学习了游玄,😒也😄做不到他们的程度。
可🤭能游玄难道真有工匠精神吧。🌈
🌈 两极分化的满意度就是最后结💪果。
游戏被视作东📱瀛民俗文化载体,食物百😅科、都😙市传说收集等😎细节受赞誉。
还是有一部分受众的,尤其在游玄感😜觉🌟一家独大的背景下,有个潜入🤑端😤还行👊的游戏,比一开始想象的有聊斋在前这作🏆很困难只能躺赢壮壮声势好一🎸点
。
主要极速狂飙被打🤗压的过于严厉了,因为星鸣🤭特攻报复性🦑打🤧压,现在则是稍微回弹。
🦇 任尼的底子还是厚,也🦁有🍧游玄太🤨强势一部分人想要支持任尼上去打擂台
。
最后导致了瑕瑜互见的风评,可以🎸想象,如果就这么😙继续发展🏂,没什么更多意外的😱话。
多少还是能🦠有不错🍧的成绩的,潜入游戏很多,非游玄的潜入游戏就那么几个,对😍比起来这作还行,有🤴些玩😤家表示可以接受
。
🤜 至于任尼一代昂贵的售价。
有人买的。
😆 🌈当💡然,以上是比较好的发展,如果顾孟不立刻发售游玄二代的话。
而且即便没📢有游玄二代的事情
,本身也👊是游玄🙉一代占据绝大多数市场,🤭只有不差钱还有小🏆众粉丝会支持任尼头盔。
心理预期从争霸分一杯羹甚🦑至打倒游💡玄,变成了讨一口饭吃。
还记得当时三大将都在手的时😉候,🚲勃勃生机
,万物竞发,那种境界👀犹在眼前。
现在怎么成了这种情况。👀
就连东瀛阵地都丢了,之前东瀛买游🦒玄头盔😎的人还没🤗有这么多呢,🤪几波宣传下来反而让外国玩家知道游玄
有多良心,疯🤕狂买头盔了。