比如不停摆动的蛇尾,以及遨游🍞🤮于水中的鱼身,又或是不停顶角攻击的😒牛🤗头。
然而,贴近现实中这几种生物的真实活动逻辑🙇,🤴就会导🦊致它整个的动作模组非🙊常矛盾
。
😉有种既要又要🤕的感觉。
所以后来冯旗干脆砍掉了蛇尾的动🤲作,🤭让它不🦁再按照陆地上的😳蛇的爬行轨迹
。
毕竟他🙆们的🙈游戏😒是在水生环境里🙅,花了😋点时间实际做出来之后,由🦁于反直觉的行😁动模式,导致实际的视觉效果没有想象中的那么好,反而透露出🏆一股突兀的偏离感。
😫 然🙅而改完这点之后
,只是看上去好了不少,但实际的战斗过程里🤭,仍然是问题重重。😃
最先困扰📢他们的,就是视角🤜锁定问题。
🤜 由于要🏆模拟鯥㈴
3;鱼可以自由游动的特点,它就必须机动🤠性高,而🤢且不时的游到玩家够不到的地方去。
这😘样一来,😂视角锁定就时常会出现bug,例😉如鯥鱼游过玩家操😄控的角色身边时
,有时候😅锁定点会直接锁定🙊到地里去。
哪怕没有bug,视角😈也会经常错乱😐,难以准确地跟🤲随在敌人的身上,让玩家🤗无法顺利地观察四😂周的环境。
对🙊于玩家的游戏体验来说是😭个极大的削弱🍞。
而🙆更重要的是,战😙斗节奏。
鯥鱼毕竟是一条鱼,哪怕要配合玩家🙈在地面上㈳
4;的攻击,仍🤠然会有大量🍭的🤗时间处在“空中”。
玩家只能眼睁睁🙈地看着👀鯥鱼在“天上”悠然自得。😴
整个🙅战斗的节奏体验起来,就是两💯个字:
🙉拖沓!
🍧 这种无法持续输出👍的感觉,就好像便秘一样😊
。
冯旗自然不会满🌈意🦑。
所以他在头疼,如何平衡两者之间的🤩关👏系,😁让鯥鱼依然展😋示出自己“鱼”的特性,又不会让战斗节奏像现在👀这样迟缓😒,并且还能减少摄像机视😙角错乱的bu🤴g
。
“要是行不通就放弃这个神兽,我🦄们还有很😈多选择……”周旷宽慰道,他希望📢对🍞方不要因为沉没成本硬着头皮推进,假如真的放🎉弃自🕹己也不🤩会怪罪他。
“不行!👌”
冯旗下🌟意识地喊了出来,但是立🎈刻意识到不妥,赶紧解释道:“杨🤡纪觉得这是整个游戏最惊😋艳的📢一只怪物,美术组🤣也🤡已经做了很多🤓风格化的改动,如果现🤕在放弃实在是太可惜了
!”
“整个第三张地图都👆是为了最🍧后的鯥鱼boss🙇准备的🤠,🤔如果不做鯥鱼,这些铺垫就都白费了。”
😫周旷🦝听着冯旗点了点头,🤧既然他都这么坚持,自己就不多嘴了
。
过了一🍞会,人事部的时菡走了进来,身后跟📢着一位🙇身形修长且挺拔的男子,他肤色白皙,仿佛带👌着一股儒雅的书卷气。😊😈
周👆旷都不用猜,这就是所谓的🌮人如其名
。
楚墨👍。
🤓 “请坐。”时菡转身伸手🤩🤩示意他坐在几人的对面,然后走🤲到周旷身边。
“周总,🦄这位就是楚墨😅
,我们现在开😒始面试吗?”
🦄 “嗯,开始吧。”
周旷点了🔥点头,目光🦑却没从楚墨身上离开,一直观察着他👆。
😜对方😘穿着素色的衬衫
,下半身则是蓝色的牛仔裤,脚😳上则是😝一双朴实无华的运动鞋。
时菡坐下🤜后,开始主🤡导面试。
她目光温和地看着楚墨🤩🤑,开始提问。