,不停杀着四面八方涌来的敌人,然后不断升级。
随着角色升😄🦋级越来越强,敌人🤮也会越来越难。
无🤜论😊最终是中途死😒亡还是彻底通关
,都可以用拿到的永久👍货币升级角色,再次挑战相同或者更难的关卡。🦊
《💯吸💯血鬼幸存者》上架半年,好评率就超过了😱众多神作,甚至包括《传送😄门》🦄、《星露谷物语》,😐来到了总好评榜的前十。
😐这份《吸血🙊鬼幸存者》的策划案简直是一座超级🙊大金矿!
不单单是因🦒为《吸血鬼🤕幸存者》本作就卖出了将近一🙅千🤔万份
,更是因为它的可拓展性和超低的成本。
《吸血鬼幸存者》是🦁由一名意大利人自己一个人😴,花了一年时间就做🎸出的🙊独立游戏,而对于他们这种四十人的公🏆司来😜说
,这种游戏的成本已经相当低廉了。
但是这还不🙈是最重要的!
🙂最重要的,🦒是周旷已经知😤🤪道《吸血鬼幸存者》发售后,玩家对于类似游戏是欲罢不能、如饥似渴的。
只要😤质🍺量不是太差,加🍧上有区别于《吸血鬼
8564;幸存者》的特点,就能小火一把,轻松地赚钱盈利。
😴 甚至都👍不用太动脑子,因为基础的框架在原作中都已经存在了。
而游戏制作者们只需要制作不🤲同的美术😳素材
,😎顶多再加一些游戏机制进去,🤜就大功告成了。