骆正伟构建的地下城不能说很烂,客观来讲确实📱还🤣🙅行,如果🤜跟其他地下城领主对上的😜话,还是有那🦊么些胜算的。
但🤲只可惜
> 他的对手,是创建😭出的浣熊市大世界的陈羽😝。💪
数🍧百个😂怪物同时攻城,连续七八波出现各不相同的怪物🤗
,剑气😈属性还能随着波数的增加😳而得到提升。
😐从整体设计😃上来讲,没有什么问题。
唯一🦋的问题就是跟【生🙅化危机🦇】比起来太普通了。
体验过【生🤠化危机】😫超自🦋由玩法、求生和
割😄😳草相互交替的世界后,潮汐小镇的冒险家们再玩这些老套题材就会显得很没意思。🕹
👊毕竟不管骆正伟设计的怎🦄么样,始😑终脱离不了那么几个框架。
👊而相比起潮汐小镇冒险家们的无聊📢
;。
光羽小镇这😋边。
可😱就完全🔥是两种状态了。
👆 在进入地下城前。
光羽小镇的🏆冒险家依然是一🤗副不屑一顾的模😫样
,觉得一个新兴小镇的地👏下城能好🦒玩到哪里去🍭,跟自家这边完全不能相比。
🤡 “兄弟们,进图以后可得长点心,😉尽量把他🎸的地下城给通关了💪,让他少拿一些灵魂结晶👊
。”
进🚲图前。
还😅有🌮人做着战前动员。
在“🤩地😍下城对😁决”的博弈过程里,如果出现地下城质量差不多、双方🦒冒险家都📱特别团结的情况,那么决🤔定胜负最重要的就🤩是死亡率了
。
正常时期死亡率🚀是70%🤐。
如果对自己的地下城🤕非常有信心🤣,想吸引😉对面冒险家玩第2次,那么死亡率就会下降到5🤑0%~60%👍
。
🦋 因为通关是一🦠种乐趣。
差一点通关是🎸一种执念。🦒
这🤐两种都很容易吸引冒险家再来一次。👌