钱塘,战火连👊天工作室。🦠
🙅上午十点四十。
项目组会议室的门被🤭🤴推开。
陆明和周一🤔🌈舟带🤧着几个开发人员一同走了进来,
会议室🤑的大屏幕上,开发版的游戏画面上正跑着一个🤩循环剧情,🎸
主角从👍壕沟里爬出来,对着前😊方战壕里的敌😍人举👌枪冲锋
,然后下一秒,
直接被子弹😎射中,
“你已死亡🤮。”
😒 “……”
看到屏幕上的内容
,🏆陆💡明有些欣慰,😄游戏的核心机制还在
随后🍺,陆明又大致的查看了一下《时间苦旅》🤡的开发进度💡,
🤣 老周没扯谎,月底前上线是可以做到🤲的
周一舟转过身,顶着两🤜个黑眼圈,语气沙哑🍭却🙅带着一点骄傲,
🤐 “陆总,我们预计在1🤭0月30号正式上线,这已经是我们能做到的最快的结果了🦇!”💡
🦊 陆明点了点头
,他扫视了一🤭圈🎸项目组的办公区,
桌上都是🏂能量饮料、🦠泡面碗和笔记本堆🌮得像塔一样高的草稿稿纸,
😁 战火连天的员工们辛苦了
《时间苦旅》的开发难度和内容他知道🍕,
😉 能这么快赶出来已经非常不容易了,
而且,如果是10月30上🤗线,那🤨还有31号🤓一天的发酵时间
,这还是可以的,
🕹 哪怕能拿一个双倍的返还陆明也知足了
这次的时间跨度有点长,陆🙂明感觉👀自己引以为傲的微操能力😈有点不够用了!
“那行,现😫在我就问一个关键问题。”
陆明整理了一下情绪,忽然换💪了副严肃👆的表情。
😝 “游戏定价你们定了吗?”
周一舟皱了皱眉:“还没彻底🦁定,现在有几个方案……”👀
“说说。”
🦁 周一舟低头,摸了摸下巴
。
“我们🤪内部讨论过几个价位。”
😊“128元是最低价,覆😒盖范围广,适合口碑传播。”
🍧 “198元是推荐价,符合市场同类🦠游戏的平均水平
。”
“还有个268元,是走😅高品质叙事独游的定价🍕思路。”
“这个价🤓格的原因是成本太🌈高了,美术、音效和系统框架的投入,😋比我们以往做😙的项目都高一大截
。”
周一🦋舟说到这,顿了一下,看向陆明。
🍺“陆总,你觉得,该怎么定?”