😀 💡游戏虽然大卖,但销量情况还😴是一个未知数,回款也要等到下个月👏。
所以星海游戏😴暂时没有发放🤮奖🍺金,只是在第二天吃😁了顿豪华晚餐。
聚餐过后,竹下雅人再次召开💡会议
。🤩
“《苏🦊联方块》确实很😃🍺好玩,但玩家早晚会腻。我们不能躺在功劳簿上🤢,需要制作更多有趣🍺的版本。”
“比如💡每隔一定时间,或者是每下落一定数💪量的
方块,🦊🍺下面就😊自动多一层需要消除的,有缺口的层数。”
竹下雅人小时候玩的最多的并不是经典🕹款,而🚀是😉底部不断增加有缺口层数的版🎈本。
这样难度💪会稍微高一些,玩起来也更加的有趣。📱💡
“下面不断增加有缺口的层数,这个🙅😇点子好。”🦄
罗杰😙👊斯眼前一亮,立马将竹下雅人的提议记在笔记本😘上,准备等会😍长离😑开,就吩咐大家制作改良版本。
至于🍕什么时候销售🦑
,😉则需要等到《苏联方块》热度降低的时候。
“还有,我们也🤮可以制作同类型的消🦋除游戏。🤔”
🕹 “比如《👏消除医生》。”
说着🤴,竹下📱雅人将自己画😜出的游戏模式,展示给大家看。
👌“不愧是会🤪长,这个看起来很好🤡玩的样子。”
罗😤杰斯通过生动有趣的素🦠描图🦝文,很快了解了游戏的制作思路。
同🤕样🤩是休闲类消
除游戏,但🌟《消🦁除医生》不是通过下落消除一行,而是消除🤐4个相同颜色的胶囊。
玩起来应该一样有👍趣💪。
📢 “嗯,罗杰斯社长💡。”
“嗨🤲!”
“这款《消除医生》就🤭由你亲自🤓带队
完成制🤲作吧。我给你2🎈个😐月的时间,希望能掏出让我满意的游戏。”
👀 《消除医生》同😎样🦠以题材取胜,制作难度处于最低一档。
别😅说是2个月的时间
,如果肝一点,2周时间都大👀概率完成。😍
“🎈🦁请会长放心,2个月时间绝对完成制作。🔥”
“那就好。”竹下雅人点了下头,然后又不放🤗心的补充说:“游戏音乐还🔥
;是主打轻😴松休闲😍,不能让🏂玩家太😙累。”
“是🏆,会长。”
😝“还🤔有
,制作一定要成熟,不能🤴bug满天飞。”
竹下雅😳人对《消除医生😁》👌还是比较重视的。
📢前世任👀天堂开发的同类型的《马里奥医生》,FC版本和GB版本在日本本土
,销🤠量纷纷🦒突破百万大😇关。
🙈😋 至于各版本的全🌮球销量,更是高达1000多万套。
虽然没🤧有🤕《苏联方块》那么重要,也没有《苏联方块》😃的经久不衰,但相对于大多数游戏,它都是一款🍧热卖大🚀作
。😈
😫 “是,明白!”
聊完了新游戏的😇开发后,竹下雅人开始咨🙈询之前几款🤜游😊戏的制作情况。
😤池田茂的开发进度最快🦄
,因此第一个进😃行回答。
“《花式台球》已😍经🙇完成制作,🦊正在寻找游戏bug。预计一周后,就可以安排任天堂进行👌审核。🤜”
“嗯
,不错🙆。多找点人🤡试玩,😳争取早点上线。”
任天堂对🙇游戏数量有限制,星海游戏😒必😍须用好每一份游戏额度。
当然,有着《苏联方块》的爆发🤡。任天堂应该很快就会🙈通知
星海游戏签订新🤑的🦄游戏合同,🤑提供更好的合作🤜条件。
就🤭如同艾尼克斯,研发出《勇者斗恶龙》后,😐任天堂立马给予最好的签约条🤩件🚀