恶👆魔城初😃代是可🙈以😘选择难度的,有“NORMAL/正常”和“EASY/简单”两个选🙉项。
然而非常反🌮直觉的是,游戏难🤪度选择界面的默认难度竟然是正常🦒,而非😈简单!
对于当年2🏂6
528;个字母都认不全的孩子们而言,进游戏😄时自然是对着“START/开始”键一通乱按,😑九成九都是正常难度,而这😃个难👆🙇度下,玩家所控制的😘西蒙贝尔蒙特便获得了😋这样一个『受击闪避』的机能。👏
🤠 一旦🚲被打
,角色就会不受控制地后跳,期间🎸玩家就算把手🍧柄搓烂了也无法干涉。
🙊 而如果选择简单难度,那么挨😊打就不会后跳,而是保🦁持站在原地
,同时相🤮位移动效果依旧会触发🔥,玩家😭可以在怪物堆里随便自由泳。
如果是平地的话,挨打😀后跳其实也没什💡么,可问题是,恶魔城里有着大量的楼梯、坑🍞洞、🤪跳跃平台这样的
地形机关🤔,而一旦触发受击闪避效果,那么大概率就🌮😒是一个当场坠入深渊🤢🙊。
要是再🍞在🦋这些本就致命的地形遭遇到骷髅的抛物线骨棒㈺
2;、S型🤜飞舞的美杜莎脑袋、乱窜的跳蚤男什🙈么的📢,那滋味儿,绝了!
喷神JAMES🌮在玩初代时的某些🤮反😴应😫其实一点也不夸张,听到死亡音效后的玩家们是这样的。😙
😉
不得不说的是,程😅天这小子的赌性有点重,不愧是喜欢往牌组里塞王😄牌圣杯和时间魔术🦝师的主儿,这次他在赌自己挨打时触发的相🔥位移动效果👀能够躲掉来自吸😫血鬼魔术师的攻击🎉。
🙈 但事实就是,他赌对了。😆
129409; 变形术没能命中处于相位👍移动状态下的他,而身体强制后跳的他反倒是起了个🤪俗称“😊氮气加速”般的👍效果。
此事在原🎉版游戏中亦有记载🤠。
很多速通😘😋玩🙊家都会借助这个挨打强制后跳的机🙊制,强行跳过某些正常流程中本不能🦄跳过去的障碍物,进而🌟跳过一整张地图,以此来节约时🤢间。
梭哈爽!一直梭哈一😍直爽!🤧
此时此刻程某🤐人因梭哈成功而爽上天😎的表情,在吸血鬼🤩魔术师看来恐怕只能用“狰狞”二字来😈形容🔥。
魔术师想要闪🙇烁规避程天的飞扑,但🤑凝😐滞的魔力运行已经给出了答😱案。