第一章 你怎么知道我们买不起?

第 1 页 / 共 3 页字数约:2283字

    😭  本作的另一个独🤓特之处是通过大量对话来揭示五条和两面的🦇为人秉性😤。

  当听🦠说五条很喜欢以现实🤔中的某店为🍺&#

    127775;原型设计的「女郎拉面」时,🙂两面会🦋表示自己「真搞不懂最近的拉面」、「我🤲肯定吃不完」(笑)。

  虽然都是🤧些与游戏主线剧情无关🙊🕹的台词

    ,但却很自然地加强了角色个性。最🙉重要😙的是,两面🙇的声音实在太好听了!

  🤐游玄游戏👌的配音我知🍺道🍕💯有一部分🤑是人声配音,但是也有😋很多,尤其是龙王不愿意被别人知道,只有自己一个人偷偷塞入🤗彩蛋的那些剧

    情,声音全都是ai配的。

  也不是说不好,😝实际上如果不告诉我😋的话,我根本不知🤢道那都是龙王用ai配的。😝

  但是🤔呢,🙈我知道了这是科技

    ,感觉就是不同😅。

🎉  我还是觉得人声配😝的更好。

  我觉得声优的优势可🙇能是😂东瀛游戏最大的优🍭势。

      😁(东瀛游戏界:啊对对对,我们🎸都躺赢狗🍞,技术力赢不了了,声优才是mv🙇p)

  还有一点,作为东瀛玩🤑家😱,肯定是有独特乐🦄趣的

    ,因为五📢条和两面冒险的舞台构建自现代东京😋。

  现代聊斋虽然🎈有各种😑mo🙈d和联动活动,但是本体发生在华国

    ,那部分做的当🚀🤨然很好,但对我们来说,就是异🤧域了。

  代😱入感和东京完全不同,这是更😐合适🤴东瀛人体质的潜入游戏,有比其他国家的🙊人更强的🦋代

    入感。

  游戏开始时,玩家主要的可探索区域😑🤑集中在涩谷车站🤕周🌟边,不过玩家可以通过净化「鸟居」,清除迷😝雾来解锁更多的可探索🤪区域。

  需要注意😫的是,玩家👊完全无法🦊强行探索被迷雾笼罩的区域,在未净化鸟居前进入会持续🤑受到伤害

    29301;。

  游戏中的涩谷站前十字路口存在许多可以在现实🦑中找🤑到原🍕型的🤓地标建筑,玩家甚至还可以🤑进🦄入作为任务舞台的涩谷车站内部。

      游戏的地图并没有完全照搬现🎸实中的😋涩谷,而是从游戏的趣味😊性出发进行了调整。🤠东京各地的著名地🤣💪标被塞进了游戏的「箱庭」🤓中,从而形成了本📱作独特的「东京」风貌。

🙇

      🤲比如说,从涩谷站向北走一🤑段距离,就能到达疑似根据现实台东区谷中银座打造而成的区域。再比🙅🌮如说,游戏🙈中的东京塔居然出现在了离涩谷中心不远的地😝方🍺。

  尽管本作并没有忠👏🤜实地还原涩🍕谷

    ,但只要是去过涩谷的玩家,一定都能从游戏中的各种场景联想到现实😅的涩谷,发出「哦哦,那里确实有个🙉便利店」或者🦋「就是那个派出所吧🙇」👌之类的😒感慨。

  我对涩谷周边的布😀🍕局还算有点了解

    ,因此在游玩时很自然🤠地就将游🙉戏和现实联🌟系在了一起。

  因此,我想熟悉东京的朋🏂友或许能从本作中获得更多的乐趣。💪也就是说

    ,现实😘场景的💪氛🦊围和形象🤧在本作中😍得到了很好的体💪现。不过,我也因此感到有些🤴不甘,因为要是对东京再熟悉🦝一点的话,肯定能收获更多乐趣……

  游戏中可实际进入的建🏆筑物算不上特别多

当前显示第 1 页,共 3 页。

最后更新时间:2025-07-10 03:11:57