,毕竟如果以山海经主题的游戏都不算华夏文化🤮主🦄题的游戏的话,那🤓可能就😇没🔥有什么游戏能称得上是以华夏内容为内核了。
不过,💡周旷最终😑还是没有选择使用🦄这件道具。
😅 一方面是游戏的制作已经开始一段时😭间了
,很多😑内容👆的方向👆想要改变起来,沉没成本已经变高了。
他很害怕😑的🤧一种可能,就是在使用这件📱道具之后,由于它的效😑果太好,反而需要把整个项🤕目推倒重来。
不然👌,高质量的内😆容和🏆
;低质量的内容掺杂,会显得格外突兀。
😊 这种差距玩家在实际体验中是🤑可以感知🤗的。
假如重做内容,那这😂几📱个月的工作就相当😙于白干了。
这让他🦝实😫在是无法接受
。
另一方面,《幽冥🤓山海🤴》说来说去,仍然是😆一款类魂的动作冒险游戏。🦝
一款👍ARPG的剧情,说破了天,也只是锦上🍺添花。玩🍞家对其的综合😜评价仍然要看动作设计、战斗🌮
838;设计、boss战设计和地图设计等等方🤴面。
🏂一款剧情无🤧敌但是😱玩法稀烂的魂游,仍然不能被称作合格🌮的游戏。
😁但是如果把这件道具用在🦄😴那些更重剧情的游戏😜类型里,可能才会真🦒正起到扭转乾坤的效果。
例如视觉小说🤢、交互式电影游戏又🤭或是单🍺纯的角色扮演游戏。
剧情😅对于这些类
942;型的游🙂戏来说,都远😀比ARPG游戏要更加重要。
一款剧😝情无敌、玩法稀烂🦒的角🙆色扮演游戏,至少在十多年后还😳会被玩家🦝想起,被称赞一句“🏆隐藏的剧情佳作