咸鱼战神的直播间里已经乱🦒成了一团,不🍺知道发生了什么💪的新😆观众刚刚点进🤕直播间,就被满屏的骂战弄得一头🦝雾水。
再🦊加上主播压根就不在直播间里玩游戏
,而是不知道跑到哪😤里去了。很😄快😎,他😂们就感到无🎈聊退出了咸鱼战神的直播间。
😇 😆于是😍,这些路人的热度顺流而下,直接成全了第二名的高手A。
而很多只想好好看咸鱼战神直播游戏的普通游戏粉🚲丝
,也被恶心🍭到退出了直播间🤜。📢
事实上,自从他越来越少更新游🤡戏区的视频,这样的📢粉丝🦄就越🤮来越少了。
🔥 和这边的一片狼😘藉🤜不同,另一边高手A的直播😎间里却完全是
另一个样子。
😉 观众们惊得合不拢嘴🤮,看😤着他各种操🍞作,这个游戏居然还能这么玩!
高手A手中的主角,在屏幕里快速🤣躲闪着敌人的疯狂打击
,闪转腾挪之间👏抓住时😂机🤢,精😒准地进行着反击。
哪怕连第一关的关底bo💯ss都照👊样难🤪不住他,甚至他觉得这个巨大章鱼怪非常之简单,因为他能威胁到🍺自己的只有🤕一招
,那就是那个巨型的😤沙浪🤲。
🦒然而,早在实🤜机演示预告片里,他就已经看到了演示者📢展示的解决办法,因此相当于他看见对面这个🤕ӿ
28;怪物的第一眼,就已经知道了如何破解沙🦄浪攻🌈击。
这样🦇一来,对方的秒🤜杀技能,对他来说就没有任何威胁🤗了。
很多人😄认为这可能算是作弊
,毕竟第🦝一次游玩游戏的玩😱家,怎么可能🤜知道这个信息呢?
高手A却不这么想🦠,毕竟😁速通🤐这个东西,比的就是谁能通关得更快😊,至😀于用🙉的是什么办法,只要不作弊那就是合理的
。
😁一个🎈😳速通者发现🙉了一个可以节省时😳间的小窍门,其他的人也开始一股脑地使用相同的办法,这🤗在速通圈里都是很正常的事情。
“嗷嗷嗷🌟——”
💯
随着巨型大😂章鱼😭一声吼叫,他瘫软在了地上,消散成为了零星😈的白光,消散在了空中。
高手😑A,正式打通了第一张地图,而此时游戏🍭🎉才解锁了不到两个小🦇时!!
按照周旷🤪和冯旗的设计
,这张地图应该至少给普通玩家5🦑-10个🍕小😋时的游玩时间。
而高手🍭A却只花了一个多小时,就消耗😁光了这些boss。🤗
太快了,真的太😴😃快了
!
高手A本人💪同样也沉浸在刚👊刚😊击杀boss的爽感之中,嘴角微笑,暗暗回味着🚀。
爽!真的好爽😁!
🤨 恰似久旱逢甘霖!
😃 😒 他仿佛全身都被轻微的电流刺激着
,一阵酥麻的爽感从头皮一直到脚,让他陷入🙉到了一种纯粹👆的🚀愉悦感之中。
😇 这款游🤔戏太符合他的品味了,他甚至感觉《幽冥山海》比《😇血腥地🦇下城》更好玩
!
🤲 抛开游戏🦝里更符合高手A的文化内核不谈🤡,光从游戏设计😆的角度来说,同样如此!
英国一名游戏设计专业的大学教授,曾🤗经在自己论文中提出
8690;了知名的“玩家类型分类🙆法🤭”。🙈
🍧 他根据玩家在游戏偏爱的内容,将玩👆家分成了四种类型:杀🤨手型玩🦇家、💯成就型玩家、社交型玩家、
8561;和探索型玩家。
这四种类型在一张二维图像里,就是😁四个由X和Y😁轴🙉两个👆维度分成的象限。
X轴代表着一名玩家偏好🍭与其他玩家互动,还是和游戏世界本身🙊🦁互动🙆
。
Y轴则😀代表着一名玩家偏好🦄社交,还是偏好单方🤔面行动。
举例来说,一🤕名玩家假如喜😱欢和其他玩🏂家互😐动,并且喜欢单方面行动,那么他就是🙊杀手型玩家