,这边不需要周😅旷操心,冯旗一边面试🤑新员工🦝一😄边修改项目计划一边熟悉团队,忙的不亦乐乎。
于是🤣周旷把全😘部精力放在了轻🤓燕工作室身上。
他们🏂除了换了个办公地点,其他什🦒么都🍕没
变,制作人还是马途,甚至二十个人都是互🤔🤪相熟悉、一起🙆工作了很久的同事。
🙈 所以,他要求马途立刻着手开始🤭制作《吸🤡血鬼幸存者》这个😆项目。
周旷已经提🍺供了全套的策划案,再加上这个项目和《幽冥山海》不同
,🤓体😈🤢量是完全可以预期的💪。
《幽冥山海》所有都是😉未知数,所以他一开🤕始的要🦠求就是做到哪🤠是哪
。
👆而《吸血鬼幸存👏者》只是一个独立作者做了一🍞整年的产品🙂,哪怕再加上后续的更新和修复,体😆量仍然大不到哪里去。📢
🤣 因此🤲他给马途的要求是,最好一个月🎸就做出EA版本,即steam上的抢先体验版😉本,俗😆称半成品。
也🤐就是让他们二十个人一个月🙊做完原作者一年的工😀作量
。
这不算太过分吧?👆
🤣 😆 然后轻燕工作室再花1-3个月🙈完善整个游戏,提升品质、填充更多的游戏内容,最终完成整个游戏的制🎉作。🤣
这是最理想的🙅情😤况。
😐 如果进度不理想,他🕹也要求必须在半年内完成整个游戏。🦠
毕竟周旷又不是打算只制😳作这么一款幸存🎸者游戏🍞
,后面还有好几款类幸存者游戏的计📢划🙂排队等着呢!
就算🚀说第一款游戏从🙂零开始搭框架会更花费时😜间,后面可以用相同框架节省时间,🚀但是🤐🤡复制一款游戏最少还是得两