👌 除了上文提到的这些内容外,本作还🤭有BGM、装备道具「念🙉珠」等大量收集要素等待玩家去发现,无🌈论是否与游戏性有直😙接关联,反👆正全都😳塞进去再说。
而且开发团队😘还为从😇食物到收藏品的所有物📢品都精😍心撰写了说
明文🕹本。你甚至能🤪在游戏中阅读到关于「佛坛」的解说以及写有「令和」字样的图书😊。从这些细节中我充分感受到了开发团队😈的巨大热情🤠。
我猜想这很可能是因为开发团🔥队希🤴望借本作向海外玩家宣传东瀛😆文化中🤜不🤧可思议和神秘
的部分。
毕竟游🎉戏中有太多难以让海外玩家理解的😉内容……可以预见东🎈瀛🦁玩家和海外玩家对这部分内容的看法会有很大的出入。🌈希望今后能有机会🤡😈听到海外玩家对👆本作的感想。
🤪虽然前面已介绍了不少与剧情有关的探索要素
,但脱😫离剧🚀情的💪探索其实也是本作的亮点🚲之一。
👌 街头店🤜铺的招牌、传单等👏细节都得到了精心打磨,欣赏起来别有一番风味。仔细😉观赏路边的街景,试🙂着猜猜看这些店铺名称😇🤧
的由来确实很有乐趣,相🙂信喜欢研究地图的朋友一定会沉迷其中🤠!
便利店内部也得到了高度🌈还🦋原,令我流连忘返🏂
🤕 🤭报纸上的标题可以阅读,一不小心就读起来🦄了
连街机🚀厅都有……
😎🕹对繁杂的地下饮食街的怀旧氛😋围营造得恰到好处
游戏里还有😈章鱼滑🦁梯。
😤
我老家甚至有因此而得名😅「章🦠鱼😑公园」的公园,这么看来全国各地都有这种公园?
💡 游玄的游戏里老👆实😫说有一些完全是对东瀛的刻板印象,还有我自己不太喜欢的东瀛章鱼邪👏神,很奇怪啊,在🌈这种细节🍧上做的相💡
;对一般。
我😐不排斥现在的华国大作,🦋龙王🙈那么厉害,谁不爱他呢。
🙊 但我还是更喜欢东瀛游戏,即便他们🍺也不🌮完美。
突然有点理解以前🤲华国玩家的想法了,可能这种🤲对本家游戏的朴素的热👍爱也🦊是很多🌮玩家共同的想法吧。
虽然很多人批评任尼👏这次做的不好,但是抛开星鸣特攻那👌一款北米压🦒力下的作品
,我认为其他的👀👌作品,无论大小,都算用😉心了,也🤨不用过于苛刻。
🦄 对了,👀这次可能有额外的时间作为优化,而且👌删减了不必要🕹
的内容。
这🤪次任🙆尼一代上的体验🦄,尤其是到了游🦝戏后期,体验绝对没有星鸣特攻那么糟糕。
👏 玩家们和😍批评家可🌈以想一想啊
,龙王是什么🍞程度的稀世天才,现在我们才是挑战者。
欧米🙅大厂还没做出来潜😒入游戏呢,最快的是刺客信条🎈影,而我们不仅做出来😊了🍧,还把头盔做出🤡来了,这速度很不一般了
,是除了游玄的员工外最快的,世😜界🤑第二。
这边的体验能🙆跟现代聊斋比一下,虽然😄还是比不上,但是💯已经很厉害了。🕹
如果没有游😍玄的话,你们玩的这🦑款游戏真的就是次时代的游戏🙇。
🤗 可惜没有如果啊。
但还是👆😄那句话,能比一下就是巨大的👀胜利
。
🤩 放低😱期待吧,这方面是任尼早期宣传的问题,🤲负责宣传的人可能不太🎸清醒。
(其🔥实想说早期宣传的负责人该切腹自尽,但是现在的舆论环境,批评还🤣是🍞少一点吧
540;)
🤧 除了头盔外,本作的任尼主机版对🌈手柄的触觉👌反馈、🕹自适应🤑扳🤑机等功能都进行了适配,非潜入端手柄体验与游戏内😳容完美结合,多样的反馈让玩家能够自然而然地带入到游戏之中,这也🔥是任尼的👍优势
。
在大部分的游戏时间里,玩家只😆能看到主人公五条的😒双手。这也许就🦑是🤭手柄会随🦄着五条双手做出的🤕行为以及触碰的物体而产生不同幅度😄振动的原因。而且手😋柄几乎会对所有行为产生反应🙂
,可以说调试得十分🦇细致。
😫 发动空灵战技时,双手就仿佛真🤨的有火焰和水流围绕一般👀。
但反过来👊说,💡战斗过程中频繁的手柄🌮振动有时💪也会🏂让我的双手感