第十二章 你说你惹它干嘛?

第 2 页 / 共 3 页字数约:3573字

    ,发🤮行商费用1🎉100日元,广🍺告费600日元,零售😝商利润2500日😱元,游戏公司利润1000日元。

  🚲最后总🤕计,游戏销售价格需要9800日🦠元

    。

  😃以游戏价格贵而闻名的光荣公司,🕹零售价格🍧甚至可以😐达到18000日元。

  如此🤜昂贵的价格

    ,导致🦄日本二手游戏市😙场空前繁荣。

 🙉 出井伸之注意到了这一点😙,并认为这种模式🦒很病态。

  🦄他最开始的意图是🙈和任天堂合作,并极力劝说对方采用CD-RO🙅M格式主机

    。🦄

  结果因为种😐种因素,最后合😐作以失败😍告吹。

  索尼👊时任总裁大贺典雄觉得🏆自己被任天堂耍了,勃😋然大怒🦑,他命令出井伸之必须要研究出索尼自😈己的游戏机,将任天堂拉下王座

    。😑

  接到命令😃后的🍕出井🍺伸之🙆,理所当然的选择了CD-ROM格式游戏主机。

  相对于卡😝带,C🍞D有着无数的优点。

 🌮 其中最重要的有两点🚲:

      第一,📢CD容量更大,生🙇产🤭成本却更加低廉。

  超级任天堂的卡🦒带生产🤢成本要1500日🙇元

    ,而更大容量的📢C😂D生产成本才一两百日元。

  如果量非常大,成本甚至可👌以压缩到1😍00日元以🏂下。

  第二,C😋🦝D的生产更🤩加灵活,可以根据市场反🤣应增加或减少游戏生产数量

    。

  游戏卡🏆🦒带不能重复生产,每次都要重新建模🦝。

 😙 因此游戏公司都要赌,赌自家产🍕品会有多少销量。😇

  生产太多,就会产😃生浪费😑甚至亏损。

  生产太少就会出🦠现游🤐戏热卖

    自家却无法生产的尴尬😱局面。

  🤴尤其是🤴那些游戏卡带只能交给任🦊天堂制作的公司,更是尴😱尬到极点。

  生产🌮吧,因为🤜任天堂的排队制度

    ,担心游戏🌟几个月后已经过气。

  不生产吧,白📢花花的银🌈子又太让人眼馋。

  CD完全不一样,可以随时随地重复生产👊,🤢根本不用重😒新建模

    。

 🙈 一旦发现游戏热销,几天内就可以完成大规😝模生产🦠贩卖。

  此外,因为CD的生产灵🤧活和成本😁便宜,基本不会出👏现卡带时🤨代的销🦝量估计错误导致的生产太多

    ,也就不用交600日元的保险😘费。

 🦄 游戏销售成本进一步降😁低。

  最后经专人统计,🔥C🤭D可以在保障📢游戏制作商依

    旧有🏂1000日元利润的同时,重新将游戏🦊零售价格降到👀红白机时代。

  其中CD制作成本和版权金9🦄00日元,宣传费600日元🍭

    ,🚲制作成本和折旧费1000日😳元,制作商利润1000日元,😎发🍧行商费用70🙊0日元,零售商利润16🤩00日元。

  总🦊😙计5800日元

    。

🙇  价格能降低这么多😳,由多方面因素造成。

  第一是CD生产成本低廉,第二是索😆尼降低了版税金价格,第🎉🤪三是不用花🎈保险🙈费

    ,第四是发行和零售费用👊的降低。

 😈 🍧其中第四🍧点之所以降低,和批发成本有关。

 🌈 超级任天堂的游戏批发价格是6🙅100日元,📢索尼PS的游戏批发价😅格则只有3500日元€

    581;。

 😃 发行商在😫发行游戏,零售商在零售游戏的时候,都是🤡根据拿货成🍞本按比例加价进行销售,而不是📢固🚀定价格模式。

      当然,这只是粗浅分析,各个游戏公司的🚲真实情🏂况并不一样🤮。

🍺🌟  比如索尼的版权😒费用,通常都是在5美元到10美元之间。

  游戏公🦝司强势,🤡就能将价格降低到5美元🚲。如果你是小透明,那么必然10美元走🌈起

    。

  发行和零🦒售也是类似情况🍭,

  游戏公司强势,发行😊商😐和零售商的利润😀就会被压缩。

  反之,游戏🙊公司的利润就会大&#

    128170;幅度缩减。

  “价格确实太高🤐了,玩家很难承受。🙊”

  星海🦒游戏可以🦠自行生产游戏卡🤪带,交给任天堂的😉版税也只🦇有1000日元,成本没有那么高。

  但任天堂都卖😀🤑98🦠

    00🤣日元,星海游戏自然不😒能特立独行,因此也不得不👌承受高价游戏的痛苦,销量迟迟无法得到突破。

  “没错,就😁是这样。💡”

      📢出井伸之眼中🤧充满着光芒,他语😙气激动的说。

  “我🤨们索尼就不一样了,在😱保障大家利润的同时,完全可🦇以将零👌售价🤑格降低到5800日元

    。”

  “这样才🦋可以让游戏行业实现有序🤐发展,大家🤡也能凭此赚到更多钱财🍧。”

  罗杰🦠斯知道出井伸之是对的,但公司的🤑发展并不😴能依赖简单的对错进🤨行。

  星海游戏和任天堂联系太深

当前显示第 2 页,共 3 页。

最后更新时间:2025-07-08 17:37:09