洪念龙的😱工作室,未来的目标一定是更大😑规模的第一人称射击游🦋戏。🍧
😊 他是从顶级FPS项目跳槽来的旷世游戏,自然不😴🦁可能一直满足于普通的FPS游戏🤲
。
😈 但是这🍧样的目标,只🍭有在对方成功的情况下实现。
周旷心中只给他这一个项目🍧的🦇机会。
🍺 🦋 如果他能🤗够达自己心目中的水准,对方下一款作品就可以直接挑战更有🍧野心的作品。
这款类《求生之路》的游戏,就当是给他积攒经验,🤡外😑加😐上养起一个FPS团队的核心骨干了🔥。😭
🤔 只要时机一到,立👏刻就能😐扩充为几百人的大团队。
那时周😍旷才能真😉正地把筹码放上桌
。
但是如果😊洪🚲念龙达到不了自己心中的标准,🍭那么周旷也不会再给他第二次机会了🤜。
在😙商言🎸商,这款类😋《求生之路》的游戏一定会盈
利,甚至能赚🤡不少的钱。
如🦒果洪念龙体现不出能够成长为顶级制作人的潜质,那么就安心🏂给公司赚钱吧,就像轻燕🍭工作室一👀样。🙊
“念龙,😴是这样……”🙉
🕹周旷😇把自己的想
法说了一下👌,为什么他没有同意对方的方案,以及为什么规模缩小了不少。😘🍭
洪念龙听完🙉后,眼神💯中露🤓出一抹失落,不过只用了🤮一秒他就重新振作起来。
老板说🦠的很🤨明白
,一方面是资金上的风险,另一方面就是🤨初创团队🎈的时间成本。
两者一相加😑,🍞导致他们必须在项目开📱支上节省和保守一些
。
👊 但是还有一方面,就算周旷没有表达出自己🌈这个意💯思,洪念龙自己也能猜到。👏
说到底,🦠自己还是没有作为制作😘人的经🍭验。
🙈 制作人和普通的游🤡戏制作者并不一样。
作为战斗策划,😁自己可能是个大神级别的人物,🍕去到🤣任何团队、任何项目,😎都可以接😄😱手战斗系统的核心设计工作。
甚至让😅自己转去其他的🤢设计岗位
,🙇仍然能够发光发热。
基层开发人🙇员是这样🦇的,只要听从领导😃的指令,和同事协作,努力完成好设计工作就可以,可是制👏作🦝人要考虑的事情🦠就很多了。
制作人首先要😃🙊考虑的
,就是日程🍕上的问题。
🏂 他们无时无刻地需要衡💡量,哪些工作值得更多🚀的🤩开发时间,哪些工作应该尽快完成。
而且这样的考虑,要根据现场的各😄种因素随
机应🤲变,并不是😫一😄成不变的。
假如说,今天设计组🦊说他们📢本应该昨天完成的设计🍭案,需要返工😜重做。
😜 😙 返工重做的代价,不光是😎拖慢他们自己的🎸进度,还会导致其他🍧组本应该接
上的工作无法开展。
🤣 作为制作人,你应该🙅怎么办?
为了进度,让他🦇们使用已👌经完成的策划案?🍧
还是为了质量💯,拖慢所有组🦒的开发进度
?
👌 这就😆是制作人每天都需要殚精竭虑的事🦋情。
对于一名没有经验😫的制作人来说,很多事🤔情他们都是第一次遇到