“为什么要👍限制回溯🌟次数?”
周一舟听着陆🦄明的问题,🤠认真思考,
这肯😂定要限制啊,按照这🎈种💪机制,玩家死亡一次,
这些经🍧历过事件的NPC记忆也😐
;就多一份,😅
那后期随着N🤜PC🦠所🚀积累的场景经验也越来越多,
那玩家🦋🤨不就变成给NPC长经验值的🎉工具了吗
👏 后期玩家还怎么玩
敌人都变成大BOSS了,📢这还能过吗👌
😱“按照你的设🙉计逻辑,😑玩家死得越多,战场局🍕势应该变化得越离谱才对
。”
🤕 陆明目光深邃,
🙊“而不是😆简单地给个十次回溯机会,像是🏂学校发的考试草稿纸一样用🌟完就没了
。”
周一舟嘴巴微张,🏂依旧在听陆🙆明的建议。
“🕹无限次回溯,才是合理的。🔥”陆明淡淡道,😑
陆明🚲的想法非🤓常直接
,
他之前死亡一次,对方😳的狙击👏手就能预判他的🤮位置了,
要是在对方面前再多死个几次,狙击手就📢变成🦑狙神😙了
练也给他练出来了🎈
😃 不限制回溯次数,这不🤗摆明👊了就是加大了玩家玩游戏的难度嘛
到时候,遇到🍞这种游🤪戏机制,那手残的玩家不得🤮疯
🤓 毕竟不管怎😭在哪里,手🔥残党肯定是占多数的
周一舟听着😃陆明的想法,整个😍人都懵了。
无限次回溯?让NP🎉C不断积累经验👌
🍧 这🤪不就是给NPC开了深度学习的外挂吗
他努力😇组织着语言,试图反驳:😊
🚲 “陆总,这,这会不会太难了😁?如🙆果玩家死得次数太多,导👍致NPC越来越强,😈那后期不就根本打不过了吗?😎
”
陆明📢挑了挑眉:“所以🌟呢?”
周一舟一愣:“…🤜…所🙅以我们😅才得限制回溯次数啊,不🤕然🙅玩家后期全是大BOSS