就这样,周旷稀里糊涂地接替了陶😃德的岗位,😂开始作为🤔《上古卷轴5》的制作人兼总🍞监,领导🎸整个项目。
😫
😂虽然在项🌮目前瞻会议上说了些胡言乱语,但是陶德长久以来的履历,让员工们依💯然很🤜信服他,认为他是继😴续🦒带领整个团队前进的正确人选和领头羊。
😒这让周旷信😴🕹心倍增,作为项目责任人
,他最🤣担心的其实就是下属们不信任自己、😒质疑自己。
而像现在这种程度的信任💯,其实可以说,项目已经成功了🤕一半。🍧
虽然自己作为制作人肯定远远没有陶德靠谱,但是他🌈至🤜少🦝😀拥有《幽😋冥
29332;山海》带来的制作经验,再加上识人之明。
只要按照自😫己一贯的😅风格,能用对人,再加上给予下属一定的信任,那么定能让《上🤩古卷轴5》像🦝历史😍上🙆那样走向成功之路。
周旷本来是这😉么想的
,📱直到中间🌈出了些“小变故”。
《上古卷轴5》项目😄刚😉刚开始,😫周旷就花了些时间了解团队🦋成员。
每个人的🙇能力、擅长的方面、和其他人之间👌的人际关系等等👏
。
很快,😒他就😈锁定了一个人选。
“肯,👍你来带领🙆整个团队。”
听到🤔周旷🌈这么说,身为资深游戏设计师、也🤨就是美国游戏业语境中的高级游戏策划的🦋肯🤩愣住了。
周旷选定这个🌮人选当然是
经🦒过了深思熟虑🤔。
😀 首先,他最希望找到的🙊领🙂袖员工😅的角色定位,依然是策划和设计师这样的岗位。
🌮毕竟这两者👌才是游戏框架的搭建者
,对于游戏🙂有着最深层次的认😄知。
就👍相当于看着工人们一砖🦄一瓦将🦝高层建筑盖起来的建筑师,对于建筑😂的结构最为🤲了解一样。
无论最后外表被装饰地多么华丽,最终的内部结构还🦊是💡
;要看他😙们的意见。🦊
像《幽冥山海》这个🦒项目,资源其实非常向着美术倾🚀斜,很多游戏性上的内😑容也会为了美术组🦋的考量而🔥
妥协。
虽然这只是因为《幽冥山海》的游戏😋性,他们暂时🦒还无🤠法做到顶尖🎉,但美术方🎈面他们却能依靠剑走偏锋的👏风格化打磨到顶尖。
这当🤪然是综合考量
28241;后的一种妥协方案,在游戏业内😄绝对不是一件🔥常见的事情。
即使这🏂样,冯旗和杨纪在项目的📢权重🙇,仍然属于完美的五五开。
假如😐再🦠考虑💡冯旗是制作人兼主策,而杨纪只是主美,因此🎉毫无疑问是冯旗😭话语权更高一些。
😇 周旷看重😉的🍞肯
,其实非常像冯旗🚲,同样🤪都是网游项目出🤣身,同样游戏设计能力出众,再加上肯在贝塞斯达也工作很久了,资历上也不🤨会有人质疑。
周旷全方面考虑📱之后,实在想不出,🎸有什么人选能比肯更适合做冯旗的“替身👍”了🤑
。
公司已经决🤐定了,肯,你来🙉做《上古卷轴5》的“冯旗”!🎸
🤮 然而,这🤪却是只是噩梦的开始。
📱肯的确能力出众,将🦒项目推进的非常不错,很多😝内容打磨的质量之高、速度之快
,都让周🤴旷震😋惊不已。
可惜的是,项🕹目制作才刚刚开始一🙈年半,办公室里就炸了。🙆
肯虽然🦇本🤑人的能力很强,管理能力同样十分出众,但在项目管理上却过😇🤴于严格
,员工们长期处在高压状👌态下,私底下对于肯是怨声🍭载😊道。
本来🦋在原本的时间线🤗上,肯并不会😉拥🙊有这么大的权力,因此就无法施行如此高👍压的政策
。
但是由🍭于周旷给足了他🦋充😉足的信🍞任🍭,导致他的权力暴涨一大截,最终酿成了这样的恶果。
《上古🦝卷轴5》项目🕹开始开发一😃年后😋
,员工们的产出开始不断下降,🙉而且质量也没有🤩提高、反而是同样在下降。
肯对此事暴跳如雷,要😅求各个🙉部🤑门领导人回去想办法,将速🦠度和质量🤑,这😒两项中的至少一个拉回到原先的水准
。
按理来🙂说😍,肯这已经算是妥协了🤗。他或多或少意识到了自己的问题,并没有要求全部回到💡原🙉本的状态。
😉但即使这样,员工们也早🦋就受够了。
我😎们🙆不吃你这一套!
🦇 这踏🎉马真不是人干的工作!
他😀们开始逐渐怀念起“陶🙇🤪德😂”亲自管理时的状态,那时候陶德会直🎉接参与🙈项目的
细节设计并与整个团队保持高频的沟通。
与肯🤣不同,他非常地重视😉团队氛围、一直👏都在尝试营造积极的办公室氛😁围。
陶德最喜欢的👏方式,就是通过赞美和🤗个人的幽默感鼓励员工们