第六章 主动出击才是硬道理

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    🎸体的渲😎染操😉作合并为单个绘制调用,从而减轻CPU向GPU💯发送命令的负担。

  完全是我们没想过的👍方向,那我们就在🚀框架之上,加入这项优化🙇技术🏆

    。”

  “我觉得这个方案可🦁🤩行。”

  另一😉个工程师也点了点头:“比如动态😘阴影,如果用通用引擎的全局🌟光照方案🤨

    ,性能消耗太高了🤴,不是所🤑有硬件都吃得住的。”

🤲  “其实渲染优化我也有了不少新的想法,只是在易游那边不太好动手了,比🤭如减🦑少绘🍕制调用,简化Shader计算,减少😀复杂的😫光照和

    29425;材质效👀果,使用LOD为远处的物体使用低细节模型,🍧减少渲染负担🦝。”

 😜 “物理也能😍优化🎸,完全可以通过设置物理层,减少不必要的碰撞🤮检测

    。”

  “我负责的内🦑存😄版块也😘有不少新的思路。”

  😉“……”

🤕  很显然。

      他们在😒易游的😈五年,并不是白呆的。

  技术积🍧累以及经验这种东西可是😜需要用钱🤣和时间🤑硬生生砸出来的

    。

  🙉或许唐瑶花大钱也能🤴找来专业🙈的技术人员。

  但如他们一样,哪怕重🍺头再来,依旧胸有成竹,甚至还能‘在废墟之😐上重建🎈

    ,并且开始做减法’😊……肯🤩定是不行的。😴

  只能🦄说。

  他们的加入,🤓配合上唐瑶前世的记忆🍕。

      瞬🦒间😭就让Avalon有了技术底😒蕴这种东西。

 🦄 张明😘远听着底下工程师的话,很快就有了决断:“那就先把框🏆架搭起来

    !然后🤮针对目前公司的两款游戏进行😜针对优化和开发,期间保持和开🤠发团队的交💯🦇流……算了,现在就去请两个开发项目组的负责人过🦝来吧

    。🍞

  🌈我们再商量🤗一下,小李去请一下。”

 😐 “行。”

  小李立刻起身,🦊走🤡了出去

    。

  而张明远🤲目送其离开后,稍微在脑海中回想了一下自己在易游做😄😫的那个游戏引擎🌮……确实有些😒臃肿。

  或许重头🤜再😫来,做出来会更好。

 💯 至于重做的难度。

      其实并不大👆。

  因为他的😙团队完全被Aval🌟on🙉接收了。

  😒不过有个问题……

  “对🤐了,跨平台支持你😑们觉得需要实现吗

    🤮?”

  游戏引擎能做到一次开📢发,多平台发布。😄

  这叫做跨平🤠台架🤠构。

  目前主流🤭的商业😤引擎,基本🚀都支持跨平台。

👌

      因为这是大多大厂商的🦠刚需,游戏多平台发布能够显著提🦁升游戏的🍧🌮市场影响力和商业价值🍭,在多个平台上🎈发布同一款游戏,可以形成品牌效应

    ,提高游戏🦁的知名度和美誉度。

  玩家在不同平👀😀台上看到同一款游戏的推广和宣传,也会🦠加🍺深对游戏的印象

    ,从而增加下载和购买🤔的可能性。

  同时,跨平🍭台游戏还可以通过😂内😑购、广告等方式实现多元化盈利,为游戏开🌟发商带来更多的收入来🤜源。

🤪  然而,跨平台并不是简单的事,它🎸需要面对不同平台的技术差

    异、用户体验差🤨🤡异以及😆市场策略差异等挑战。

  唐瑶前世,Unity🦑是通过虚拟机和中间层技术、👌😜统一的API和功能接口、跨平台打包和发布工具以及统一的资源管🦒理和加载机制

    ,实现的跨平😄🍕台开🦊🕹发。

 🦄 这👍些技术和工具使得开🚲发人员能够更加高效地在不同😋平台上构建、发布和运行游戏。

  但别看说👊起来😉短短一句话。

      可实现起来真🔥不容易。🤗

  “我觉🤢得需要考虑🤜,那两款游戏的企划我都看过了,老板的野👊心显然🎉不小……”

  “我也觉得,明显是想往多平台发布,🍧一举成🤓名的方向🌮去的。”

  “…👌…”



    28529;  大😋多工程师都觉得有必要。

  而就在😈这时。

  两个项目组的😀负责人也过来🌈了。

  张明远看向两人,也🙉问了他们🍺一句

    。

  “🙂如果可以!当然是🍧多平台!”

  李😒种之立刻开口道🙅:“这🍕么好😱的游😅戏!不仅是PC🚀端

    !其他两个主机端也上是最好的!毕竟海外游戏市场还是以主机端为主。”

  然后另一个负责人也反🦋🤨应过来,跟着附和了😜起来。

  总而言之😱就是。

  这个好这个好,🙅👊整一个整一个

    。

🤩  张明远闻言思考片刻:“那我们商🤔量一下……”🍺

  很🤗快。

  会议🍕室就响起了激烈的讨论声

    28555;。

👏  ……

  同一🙉时间。

  唐瑶并😋不😇了解会议室里😑发生的事,她其实很忙的。

  🌈毕竟需🤡要她处理的事情真不少。

  漫画,FG🤧O🦑脚本

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最后更新时间:2025-07-09 10:42:50