🎸体的渲😎染操😉作合并为单个绘制调用,从而减轻CPU向GPU💯发送命令的负担。
完全是我们没想过的👍方向,那我们就在🚀框架之上,加入这项优化🙇技术🏆
。”
“我觉得这个方案可🦁🤩行。”
另一😉个工程师也点了点头:“比如动态😘阴影,如果用通用引擎的全局🌟光照方案🤨
,性能消耗太高了🤴,不是所🤑有硬件都吃得住的。”
🤲 “其实渲染优化我也有了不少新的想法,只是在易游那边不太好动手了,比🤭如减🦑少绘🍕制调用,简化Shader计算,减少😀复杂的😫光照和
29425;材质效👀果,使用LOD为远处的物体使用低细节模型,🍧减少渲染负担🦝。”
😜 “物理也能😍优化🎸,完全可以通过设置物理层,减少不必要的碰撞🤮检测
。”
“我负责的内🦑存😄版块也😘有不少新的思路。”
😉“……”
🤕 很显然。
他们在😒易游的😈五年,并不是白呆的。
技术积🍧累以及经验这种东西可是😜需要用钱🤣和时间🤑硬生生砸出来的
。
🙉或许唐瑶花大钱也能🤴找来专业🙈的技术人员。
但如他们一样,哪怕重🍺头再来,依旧胸有成竹,甚至还能‘在废墟之😐上重建🎈
,并且开始做减法’😊……肯🤩定是不行的。😴
只能🦄说。
他们的加入,🤓配合上唐瑶前世的记忆🍕。
瞬🦒间😭就让Avalon有了技术底😒蕴这种东西。
🦄 张明😘远听着底下工程师的话,很快就有了决断:“那就先把框🏆架搭起来
!然后🤮针对目前公司的两款游戏进行😜针对优化和开发,期间保持和开🤠发团队的交💯🦇流……算了,现在就去请两个开发项目组的负责人过🦝来吧
。🍞
🌈我们再商量🤗一下,小李去请一下。”
😐 “行。”
小李立刻起身,🦊走🤡了出去
。
而张明远🤲目送其离开后,稍微在脑海中回想了一下自己在易游做😄😫的那个游戏引擎🌮……确实有些😒臃肿。
或许重头🤜再😫来,做出来会更好。
💯 至于重做的难度。
其实并不大👆。
因为他的😙团队完全被Aval🌟on🙉接收了。
😒不过有个问题……
“对🤐了,跨平台支持你😑们觉得需要实现吗
🤮?”
游戏引擎能做到一次开📢发,多平台发布。😄
这叫做跨平🤠台架🤠构。
目前主流🤭的商业😤引擎,基本🚀都支持跨平台。
👌
因为这是大多大厂商的🦠刚需,游戏多平台发布能够显著提🦁升游戏的🍧🌮市场影响力和商业价值🍭,在多个平台上🎈发布同一款游戏,可以形成品牌效应
,提高游戏🦁的知名度和美誉度。
玩家在不同平👀😀台上看到同一款游戏的推广和宣传,也会🦠加🍺深对游戏的印象
,从而增加下载和购买🤔的可能性。
同时,跨平🍭台游戏还可以通过😂内😑购、广告等方式实现多元化盈利,为游戏开🌟发商带来更多的收入来🤜源。
🤪 然而,跨平台并不是简单的事,它🎸需要面对不同平台的技术差
异、用户体验差🤨🤡异以及😆市场策略差异等挑战。
唐瑶前世,Unity🦑是通过虚拟机和中间层技术、👌😜统一的API和功能接口、跨平台打包和发布工具以及统一的资源管🦒理和加载机制
,实现的跨平😄🍕台开🦊🕹发。
🦄 这👍些技术和工具使得开🚲发人员能够更加高效地在不同😋平台上构建、发布和运行游戏。
但别看说👊起来😉短短一句话。
可实现起来真🔥不容易。🤗
“我觉🤢得需要考虑🤜,那两款游戏的企划我都看过了,老板的野👊心显然🎉不小……”
“我也觉得,明显是想往多平台发布,🍧一举成🤓名的方向🌮去的。”
“…👌…”
28529; 大😋多工程师都觉得有必要。
而就在😈这时。
两个项目组的😀负责人也过来🌈了。
张明远看向两人,也🙉问了他们🍺一句
。
“🙂如果可以!当然是🍧多平台!”
李😒种之立刻开口道🙅:“这🍕么好😱的游😅戏!不仅是PC🚀端
!其他两个主机端也上是最好的!毕竟海外游戏市场还是以主机端为主。”
然后另一个负责人也反🦋🤨应过来,跟着附和了😜起来。
总而言之😱就是。
这个好这个好,🙅👊整一个整一个
。
🤩 张明远闻言思考片刻:“那我们商🤔量一下……”🍺
很🤗快。
会议🍕室就响起了激烈的讨论声
28555;。
👏 ……
同一🙉时间。
唐瑶并😋不😇了解会议室里😑发生的事,她其实很忙的。
🌈毕竟需🤡要她处理的事情真不少。
漫画,FG🤧O🦑脚本