9409;么的?”
顾维坚定的摇🦝了摇头:“绝对不是误触🎸,就是它自己动了。😈”
“.🎉”凯伊操纵着流🍺光将逐浪者号放回了地面:“那除了加速杆之🍧外呢?还有😀😎没有其他异常
?”
顾维这次思考的🤐🤡时间长了一些:“没有。🦠”
“这😆就奇怪🏆了,我从来没听🤭人说过加🦒速😍杆会自己动的情况.🍕”也不知道是不😴是凯伊操作习惯的😁原因
,流光机甲此刻也摆出了一副摸😭着下巴思索的模样:“对了,智脑,分析一下刚才逐浪者号冲刺时的过载参数。🍧”
流🎉光智脑🦒很快传来了刻板的机械音:“平均过载1🦒6.5个G,极致数值3👀7.😝8G。”
😝
“唔?”凯伊🙅的音调🦠拔高了几分,意识到了问题:“平均1🤔6,极限37.8?”
😁 不对劲,确🦇实不对劲。
😑要知道。
《机甲霸主》作为一个长😆期制🤕霸星海的机甲平台,其本身💡在难度梯度方面的安😳排或者说优化一直都是非常丝滑的。😀😴
即便你是生命素质比较普通的行星生命,在游戏里也能🦋很轻松的入🚀门,顺😁利掌握基本的机甲🤲操作——至于往后你能达到什🤜🏂么高度那就是另一回🌈事了。
而这所谓的‘😴梯度’,最直观😐的表现就是数值的🤮
控制。
例💡如顾维现在所处的这😭道控制关卡,🤡即便你把加速杆推到底,它😋的理论极限过载值也不🦒会超过15个G。
也就是地😫球🎸上MIL-STD-1530A载荷谱中F16战斗🤗机的😋最高荷载要求