8;,可向日葵😃的灵气生成效率不👆够……什么?竟然有阳光菇可以提供灵气?”😀
“小阳光菇需要15灵😁气值,每次🌟产生10灵气……大约10息🚲时间长成大阳光菇,👏每次产生2🌈5灵气……”
“这🦑
!阳光菇的收益忒高!向日😫葵可以不要🤲了!”
🤐 “可是阳光菇未成长起来之前,连😜种豌🤪豆射手的灵气都👆不够……”
🌮
😁 📱“嗯!?小喷菇!?竟……不要灵气值!?”
🚀 “这种💪设计,环环🤑相扣……太惊人了!!”
“陆师弟之聪慧,🙆远非常人所能及也!”🙆
钟义一边📢玩一边惊呼,殊不知眼前这一🤮切全都被陆泽看在眼中,心中乐🤪呵个不🌟停。
正如钟义👀所说,🙇《植物🎸大战僵尸》在关卡方面,🤭确实做到了环环相扣
。
每一关,都比上一关刚好难一🤲点点,或者💡多出一种💪新的机制。
然后每一关都🌈给玩家提🙅供一种新的植物
。
🤩 关卡难度在提升。
玩🙊家的实力😎也在提升。
痰盂僵尸😈前期打不过?🙊
放个坚🤑果挡着。
撑杆跳僵尸😫可👊以越过坚果
?
还有高坚果防止跳过。🤓🤑
👆😉梯子僵尸能爬过高坚果?
🙊 磁石菇教他做人…🌮…
😉 ……
循🙉序渐进的关卡设计,让玩家忍不🚀住就沉迷其👏中。
尤其是基础😆阵容建完,🎈灵气不断从👍土地上🙆😱生成,精心栽培的植物们大战僵尸的场面,非常容🎸易让玩家感到满足。
前🏂世的2D🤮画面就足够优
秀。
放👌在修仙界👆的幻境中,🕹这场面就更加震撼了。
😱此时的钟义,一口气打了十数🌈个关卡之后,终于陷入到困境之🦁中😁。
🤡 新的穿着铠甲😱的将军僵尸(原作中的橄榄球僵尸
🤜),让🤨他感到头疼不已。
那身金属盔甲的防御力实在太强,他安排了两🍞只🙇豌豆射手,一只寒🌮🍞冰射手🍕🤜