😄 就这样👊,周旷稀里糊涂地🚲接替了陶德的岗位,开🤭🤓始作为《上古卷轴5》的制作人兼总监,领导整个项目。
🤴 虽然在🦁项目前瞻会议上说了些胡言乱
541;语,但是陶德长🤐久以来的履历,让员工们依然很信服他,认😊为他是继续带🌮领整个团队前🤗进的正确人选和领头羊。
🤕 🍺这让周旷信心倍增,作😎🤕为项目责任人,他最担心的其实就是下属们不信🤧任自己、质疑自己。
而🍞像现🤭在这种🍺程度的信任,其实可以说,项目已经成功了一半。
虽🦊然自己作为制🦑👊作人肯定远远没有陶德靠谱
,但是他至少拥有《幽冥山海》带来🏆的制作经验,再🤐加上💡识人之明。
只要按照自己一贯的😙风格,😋能用对人,再加上给予🤴下属一定的信😂任
,那么定能让《上古卷轴5》像历🤲史🦝上那样走向成功之路。
周🤜旷本来是这么想的,直到中间出🦁了些“👍小变故”。
🤡《上古卷轴5》项目🍕刚刚👊开始,周旷就花了些时😉间了解团队成员。
每🦇个人的能🦠力、
擅长的方面🦑、和其他人之间的人际关系等等。
😱 很快,他就锁😁定了一个人选。
“肯,你来带领整个🏂团队。”😘
听到周旷这么说,😋身🕹为🤔资深游😘戏设计师
、也就是美国游戏业语境中的高级游🤕戏策划的肯愣住了。
周旷选定这个人选🚲当然是经过了深思熟虑。🤴🎈
🤭 首先,他最希望找到的领袖员工的角色定位,依然是😆策划🦑和设计师
这样的岗位。🤠
毕竟🤴这🙂两者才是游戏框架😆的搭建者,对于游戏有着😊最深层次的认知。
就相当于看着😆工人们一砖一瓦将高层建筑🤗盖起来的🙆建筑师,对于建筑🤓的🍕结构最为了解一样。
👆
128077;🦄 无🤨论最后外表被装饰地多么华丽,最终的内部结构还是要看他们的意见。
😳像《幽冥山海》🌮这个项目,资源其实非常向着美术倾斜,很多游戏性上的内容🙆也会为了美术组㈳
3;的考量而妥协。😒
🍕虽然这只是因为《幽冥山海》的游🙂戏性,他们暂时还无法做到顶尖,但美术🤩方面他们却能依靠剑走偏锋的🤩风😁格化打👆磨到顶尖。
这当然🤐是综合考量后🤡的一种妥协方案,在游戏业内绝对不是🎈一件常见的事情。🦝
即使这🍞样,冯旗和杨纪在项目的权重,仍然属于完美🙉的五📢五开。
假如再考虑冯旗是制作人兼主策,而杨纪只😝🤡是主美,因此毫无疑问是冯旗话语😅
9321;权更高😆一些。
周旷看重的肯,其实非常像冯🏆旗💡,同样都是网😒游项目🤣出身,🙆同样😁游戏设计能力出众
,再加上肯在贝塞斯达也工作很久了,资历上也不会有🤔人质疑。
👆 周旷全方😆面考虑之后,📢实在想🦁不出,有什么人选能比肯更适合做冯旗的“替身”了。