/> 🍺 伊丝妲🌟看了一眼拉斯特:“你有没有发现🦄,每一处夜世界残响的历史背景,其实都😴存在着相似的共性?”👏
“共性🍞
?”
虽然实际上只经历过「深🍕😭蓝港」这😆一处夜之残响,不🤩过依靠前世蓝星的记忆,拉斯特🍞还是迅速找到了答案。
😝 “你是说,每一段夜之残响的历🎉史背景……都会包括某种巨大的危机
,冲突,或者🦑说是灾难?🙇🍭”
🤭 这是顺理🙇成章的推理。
在《雪月🤓纹章》的《🚲往日之影》DLC设计💪文档里,夜世🍞界就是🙆用来供玩家们一起联机下副本
,拉高游戏👌时长的地方。
而既😃然是下副本,😁那自然会🤨需要一个通关的🎉目标,或者说是被玩家们打倒的最终BOS🤜S。
再换💯个说法来讲,倘若黑夜旅者所进入的夜世界😭残响,其历史背景全都是繁荣📱和平,🤭人们🏂安居乐业的盛世——
那夜世界也😒就不会成为希尔缇娜🤮
128530;口中🤑死亡率极高,只有疯子与偏执😐狂才会🤪进入的禁地,而应该是一个遍地黄金,流淌着🚲奶和蜜的新大陆。
“没错🔥。”
伊丝妲点了点头🚀。
“根据繁星大学内,专门负责收🤨集和😄解😇析夜世界情报的「遗迹
😀院🤨」最新得出的结论——”
“当一处夜📱世界入口开启后,伴随着👍黑夜旅者们进入这处夜之残😑响💪,并对这段失落历🤭史展开调查,探索
,反反😳复复地通关残响……”
“这处入口,以及这段历史残响的力🎈量便会逐渐减😭弱……直到🦇历史残响被彻底探索完全,👍现🤨世的夜世界🍧通📢道也会随之消失😅,这代表我们完全攻略了一处夜世界
。”
“而倘若黑夜旅者对于这处夜世界😙的探索不足,🤐在抵达了某个😜时限后,探索进😙度仍未🙈能满足攻略的条件。”
🏂
“那么,这处夜世界通道便会演化💯为「灾厄残响🤲」。”
说到这里😒,伊丝妲的眼眸中不👌由闪过了😈一丝心悸。
“「😭灾厄残响」的出现🍞
,便意味着倒计时的开😉启。”
💯 “相比于常态的历史残响🙊,「灾厄残响」的通关难度将会大幅度飙升,当😆然与之相🤠对应的,一🔥些常态💡